如何在Maya中更改脚本中变形器的权重
这个问题非常适合Maya 2013
中的Pymel
,但如果不可能,我仍然有兴趣知道Python
、MEL
或使用C++ Maya-API
中的答案。
对于变形器,可以在python中查询权重为:
VertexNb = cmds.polyEvaluate(Mesh, v=1) - 1
weight = cmds.getAttr('{0}.weightList[0].weights[0:{1}]'.format(deformerNode, VertexNb))
对于blendshape:
VertexNb = cmds.polyEvaluate(Mesh, v=1)
weight = cmds.getAttr('{0}.inputTarget[0].baseWeights[0:{1}]'.format(blendShapeNode, VertexNb))
设置值:
cmds.setAttr('{0}.weightList[0].weights[0:{1}]'.format(deformerNode, VertexNb), *weight, size=len(weight))