VTK:在渲染窗口中启用分屏



我是ITK/VTK的新手,在学习过程中,在VTK中,我们如何一次调用多个可视化输出窗口(不同输出窗口具有不同功能的分割屏幕)。我尝试使用多个线程来实现上面的内容,但我无法实现上面所期望的。。

// output window function 1
std::string inputFilename="E:\DICOM_work\CE53E85F";
vtkSmartPointer<vtkDICOMImageReader> reader =vtkSmartPointer<vtkDICOMImageReader>::New();
reader->SetFileName(inputFilename.c_str());
reader->Update();
// Visualize
vtkSmartPointer<vtkImageViewer2> imageViewer = vtkSmartPointer<vtkImageViewer2>::New();
imageViewer->SetInputConnection(reader->GetOutputPort());
vtkSmartPointer<vtkRenderWindowInteractor> renderWindowInteractor =  vtkSmartPointer<vtkRenderWindowInteractor>::New();
imageViewer->SetupInteractor(renderWindowInteractor);
imageViewer->Render();
imageViewer->GetRenderer()->ResetCamera();
imageViewer->Render();
renderWindowInteractor->Start();
} 
  // output window function 2 
void display1(void *)
{
std::string inputFilename="E:\DICOM_work\CE53E85Fg2";
vtkSmartPointer<vtkDICOMImageReader> reader1 = vtkSmartPointer<vtkDICOMImageReader>::New();
 reader1->SetFileName(inputFilename.c_str());
 reader1->Update();
// Visualize
vtkSmartPointer<vtkImageViewer2> imageViewer2 = vtkSmartPointer<vtkImageViewer2>::New();
imageViewer2->SetInputConnection(reader1->GetOutputPort());
 vtkSmartPointer<vtkRenderWindowInteractor> renderWindowInteractor1 = vtkSmartPointer<vtkRenderWindowInteractor>::New();
imageViewer2->SetupInteractor(renderWindowInteractor1);
imageViewer2->Render();
imageViewer2->GetRenderer()->ResetCamera();
imageViewer2->Render();
renderWindowInteractor1->Start();
 }

每当我尝试执行它时…代码都会执行到…
renderWindowInterator->开始();

则该代码退出而不执行另一个函数。请帮忙!

在VTK官方wiki中,有一个应用程序打开多个vtkRenderWindows的示例。你看了吗?基本上,该程序创建了vtkRenderWindowInteractor:的矢量

std::vector<vtkSmartPointer<vtkRenderWindowInteractor> > interactors;

最后,它调用最后一个元素上的Start()方法:

interactors[3]->Start();

("3"是因为它打开了4个窗口)。也许你可以将这种逻辑应用到你的应用中。。。

最后要注意的是,如果您愿意,还可以使用一个带有多个视口的单个vtkRenderWindow。

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