我有一个Arraylist,其中包含一个对象,其中包含我想使用Graphics2D在屏幕上绘制的对象的位置和旋转。
public void render(Graphics g1) {
Graphics2D g = (Graphics2D) g1;
g.setColor(Color.white);
for(PhysicObject object : entities) {
if (object.getBody().getType() == BodyType.DYNAMIC) {
Vec2 position = object.getBody().getPosition().mul(30);
g.translate(position.x, position.y);
g.rotate(object.getBody().getAngle());
g.fillRect((int)-(object.width), (int)-(object.height), (int)(object.width*2), (int)(object.height*2));
}
}
}
第一个对象始终正确旋转,但下一个对象围绕第一个对象旋转,而不是围绕自身旋转。
希望有人能帮助我,谢谢。
要独立旋转每个对象,您必须撤消第一个对象的平移和旋转。因此,最简单的方法是使用 AffineTransform 来"组合"这两个转换并更轻松地撤消它们。例如
AffineTransform t = new AffineTransform();
t.translate(position.x, position.y);
t.rotate(object.getBody().getAngle());
g.transform(t);
g.fillRect((int)-(object.width), (int)-(object.height), (int)(object.width*2), (int)(object.height*2));
try{
g.transform(t.createInverse());
}catch(NoninvertibleTransformException e){
//...
}
createInverse() 创建"相反"的转换并将图形空间返回到其原始状态。然后,下一个转换应该可以正常工作。
当您translate
并rotate
这会永久影响您的图形对象。 确保在fillRect
调用后将沐浴平移和旋转到原始原点和方向。
g.translate(-position.x, -position.y);
g.rotate(-object.getBody().getAngle());
不要使用图形上下文旋转方法,而是尝试使用 AffineTransformation。
您需要在每个循环上重置转换。
更好的方法是利用形状 API 并转换形状