我的应用程序可以加载相当大的图像。为了节省内存,我试图使用一个临时位图来加载,另一个用于转换后的最终图像:
.....
finalBitmap.recycle();
finalBitmap = null;
Bitmap tempBitmap = BitmapFactory.decodeStream(fin, ...);
finalBitmap = Bitmap.createBitmap(tempBitmap, ....);
imgview.setImageBitmap(finalBitmap);
.....
现在,我们已经完成了tempBitmap,它只需要将解码的Bitmap传输到createBitmap中的转换步骤。所以:
.....
tempBitmap.recycle();
tempBitmap = null;
.....
…它会因为"试图使用一个回收的位图"错误而崩溃,特别是因为tempBitmap的回收。tempBitmap没有显示,只在中使用了。
这里出了什么问题?我应该只是使用"finalBitmap"贯穿并依靠createBitmap来管理它(finalBitmap = Bitmap。createBitmap ( finalBitmap , ....)) ?我看不出有什么对tempBitmap的持续依赖会导致这样的失败。
Edit:是的,null赋值似乎导致了适当的,最终的垃圾收集,但是我很困惑为什么在临时位图上的recycle()在这种情况下是如此有问题。我得到的印象是,createBitmap()持有对它的引用,但为什么,多长时间?
直接来自Android文档:
返回源的指定子集的不可变位图位图。新的位图可以是与源相同的对象,也可以是副本
createBitmap函数似乎有可能重用您提供的位图。如果是这种情况,那么您不应该回收临时位图,因为您的最终位图正在使用它。你可以做的一件事是
if(tempBitmap != finalBitmap) {
tempBitmap.recycle();
}
应该只在tempBitmap与finalBitmap不相同时才循环使用。至少这似乎是文档所暗示的。