如何使用通过从托管代码调用的 Win32 函数更改系统的音频音量



我试图通过在我的c# WPF应用程序中调用Win32 API来改变系统的音频音量。我看过的每个站点都显示了类似以下的代码:

double val_c = 0;
private void slider1_ValueChanged(object sender, RoutedPropertyChangedEventArgs<double> e)
{
    const uint WM_APPCOMMAND = 0x319;
    const uint APPCOMMAND_VOLUME_UP = 10;
    const uint APPCOMMAND_VOLUME_DOWN = 9;
    const uint APPCOMMAND_VOLUME_MUTE = 8;
    IntPtr handy = this.Handle;
    if (slider1.Value < val_c)
    {
        Win32.Win32.SendMessage(handy, WM_APPCOMMAND, handy, new IntPtr(APPCOMMAND_VOLUME_DOWN));
    }
    else
    {
        Win32.Win32.SendMessage(handy, WM_APPCOMMAND, handy, new IntPtr(APPCOMMAND_VOLUME_UP));
    }
    val_c = slider1.Value;
}

我不知道在哪里指定我要设置的确切值。

上面的代码将体积增加多少?实际上,尽管上面的内容在几个论坛,博客等上发布,我还是不能让它工作。只有在最后一个参数中添加"* 0x10000"才有效。即便如此,我也不明白这有什么意义。

当滑块(最小值为0,最大值为100)的值发生变化时,我将执行上述设置,但滑块与实际系统音量不同步。只需将滑块设置为25,即可将系统音量设置为100。

我认为有两个问题。一个是消息参数的定义,应该如下所示

const uint WM_APPCOMMAND = 0x319;
const uint APPCOMMAND_VOLUME_UP = 0xA0000;
const uint APPCOMMAND_VOLUME_DOWN = 0x90000;
const uint APPCOMMAND_VOLUME_MUTE = 0x80000;

另一个是,你需要应用向上/向下变化的次数取决于你的滑块的当前值和前一个值之间的差异。

因此,像这样(注意,消息参数应该只转换为IntPtr而不是new)的内容

if (slider1.Value < val_c)
{
    int nDiff = (int)(val_c - slider1.Value);
    for (int i = 0; i < nDiff; ++i)
    {
        Win32.Win32.SendMessage(handy, WM_APPCOMMAND, handy, (IntPtr)APPCOMMAND_VOLUME_DOWN);
    }
}
else
{
    int nDiff = (int)(slider1.Value - val_c);
    for (int i = 0; i < nDiff; ++i)
    {
        Win32.Win32.SendMessage(handy, WM_APPCOMMAND, handy, (IntPtr)APPCOMMAND_VOLUME_UP);
    }
}

上面的代码可以稍微简化:

IntPtr pArg = (slider1.Value < val_c) ? (IntPtr)APPCOMMAND_VOLUME_DOWN : (IntPtr)APPCOMMAND_VOLUME_UP;
int nDiff = (int)Math.Abs(val_c - slider1.Value);
for (int i = 0; i < nDiff; ++i)
{
    Win32.Win32.SendMessage(handy, WM_APPCOMMAND, handy, pArg);
}

唯一的另一件事是,当你的应用程序启动时,你需要知道当前的音量设置,这样你就可以将滑块设置为正确的初始值。

这里有一个(更复杂的)教程,告诉你如何可能做到这一点,尽管它可能更实用,你最初设置音量为一些已知的值,当你开始(即设置音量调低100次,以确保它是零启动)。

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