Android 2D游戏:我应该使用框架布局还是游戏引擎?



假设在我的应用程序中,我有一个汽车的2D侧视图。

这辆车有三个不同的可更换部件:车身、后轮和前轮。

我应该根据用户选择的内容使用团队布局来堆叠每个图像吗?我是否应该使用一个能够照顾整个视图和汽车外观的游戏引擎?

我只是想涉猎2D游戏设计,想知道实现这一目标的最佳方法。如果有比这两种更好的方法,请随时提出建议。谢谢!

建议使用游戏引擎。如果您觉得自己精通Java,我建议您使用Libgdx。更多信息可在这里找到:https://libgdx.badlogicgames.com/

Libgdx适用于2d游戏,你也可以开发3d游戏。如果你特别想开发3d游戏,我建议你使用Unity平台。

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