我有一个相当大的客户端-服务器网络应用程序,用Python编写。我使用select.poll来提供异步功能。在过去的六个月里,一切都很顺利。然而,最近我更改了一些内容,允许客户端可靠地从服务器注销。乍一看,客户端从未收到请求,而且它正在阻止。当我用终止进程时,我收到以下输出:
*** glibc detected *** /usr/bin/python: corrupted double-linked list: 0x0a9fea60 ***
======= Backtrace: =========
/lib/i386-linux-gnu/libc.so.6(+0x6cbe1)[0xd96be1]
/lib/i386-linux-gnu/libc.so.6(+0x6fc1c)[0xd99c1c]
/lib/i386-linux-gnu/libc.so.6(__libc_malloc+0x63)[0xd9b1d3]
/usr/lib/i386-linux-gnu/libxcb.so.1(+0x8ff6)[0xb30ff6]
/usr/lib/i386-linux-gnu/libxcb.so.1(+0x706d)[0xb2f06d]
/usr/lib/i386-linux-gnu/libxcb.so.1(+0x75b5)[0xb2f5b5]
/usr/lib/i386-linux-gnu/libxcb.so.1(xcb_writev+0x67)[0xb2f667]
/usr/lib/i386-linux-gnu/libX11.so.6(_XSend+0x14b)[0x59b42b]
/usr/lib/i386-linux-gnu/libX11.so.6(_XFlush+0x39)[0x59b889]
/usr/lib/i386-linux-gnu/libX11.so.6(XFlush+0x31)[0x57ba81]
/usr/lib/libSDL-1.2.so.0(+0x34dfe)[0x16adfe]
/usr/lib/libSDL-1.2.so.0(+0x37998)[0x16d998]
/usr/lib/libSDL-1.2.so.0(+0x393db)[0x16f3db]
/usr/lib/libSDL-1.2.so.0(SDL_PumpEvents+0x3d)[0x140d7d]
/usr/lib/libSDL-1.2.so.0(SDL_PollEvent+0x17)[0x140db7]
/usr/lib/libSDL-1.2.so.0(SDL_EventState+0x58)[0x140f78]
/usr/lib/libSDL-1.2.so.0(SDL_JoystickEventState+0x5b)[0x16810b]
/usr/lib/python2.7/dist-packages/pygame/joystick.so(+0x196d)[0x55896d]
/usr/lib/python2.7/dist-packages/pygame/base.so(+0x178a)[0x56078a]
/usr/lib/python2.7/dist-packages/pygame/base.so(+0x17c7)[0x5607c7]
/usr/bin/python(PyEval_EvalFrameEx+0x4332)[0x80de822]
/usr/bin/python(PyEval_EvalCodeEx+0x127)[0x80e11e7]
/usr/bin/python[0x8105a61]
/usr/bin/python(PyObject_Call+0x4a)[0x80a464a]
/usr/bin/python(PyEval_CallObjectWithKeywords+0x44)[0x80da034]
/usr/bin/python(Py_Finalize+0xc7)[0x8070ee1]
/usr/bin/python(Py_Main+0xc66)[0x805c109]
/usr/bin/python(main+0x1b)[0x805b25b]
/lib/i386-linux-gnu/libc.so.6(__libc_start_main+0xe7)[0xd40e37]
/usr/bin/python[0x81074ad]
然后是一个内存映射,为了简洁起见,我不发布它。我在PDB下运行了代码,发现客户端在调用pollingObject.poll(0)
时阻塞了,这不应该是阻塞。因此,我将该调用更改为select.select([socket], [], [], 0)
,但仍然没有成功。我正在使用PyGame,如果这有区别的话,就像我知道的那样。我在这里完全迷路了。我知道Python覆盖malloc
,这可能与此有关吗?
我通过在C中实现网络代码并从Python中调用它来修复它。
在我看来,PyGame在X连接关闭后,由于终结器的原因,正在检查输入事件。用已经传递给XCloseDisplay
的Display *
调用Xlib中的任何东西,当然意味着访问已经释放的内存,如果这就是原因,那么glibc的堆被破坏也就不足为奇了。
如果我的诊断是正确的,你将无法在应用程序级别真正修复它,但生成一个最小的测试用例并将其提交给PyGame开发人员可能会很有成效。