为什么我不能在Android WebView的HTML AudioElement中设置当前时间和持续时间等于0?



请原谅我,但是当我写这个问题时,出现了一些想法,所以这个问题可能看起来像事件日志,但你可以安全地跳到TL;灾难恢复部分。

我有一个AAR模块,其中我使用WebView来显示页面并播放具有不同开始时间的音频文件 - 具体取决于上下文。 我有两个测试AAR模块的应用程序:一个测试应用程序,这是运行模块所需的基本内容,另一个是真正的应用程序,需要一段时间才能完成应用程序流程才能到达模块部分。

我被告知几个测试设备上出现错误,其中音频播放始终从 0 开始,更不用说使用的音频元素currentTime设置。

这是我的代码,其中处理播放:

var instance = this;
this.playbackCurrentAudioPath = newBufferPath;
this.playbackCurrentAudio = document.createElement('audio');
this.playbackCurrentAudio.src = this.playbackCurrentAudioPath;
this.playbackCurrentAudio.oncanplaythrough = function () {
console.log("file loaded, try to play " + instance.playbackCurrentAudio);
instance.loaded = true;
// checked here, instance.playbackCurrentAudio.duration is equal 0
instance.playbackCurrentAudio.currentTime = audioTrackBeginTime;
// instance.playbackCurrentAudio.currentTime is equal 0
instance.playbackCurrentAudio.play();
// playback starts from the beginning of the file
};
this.playbackCurrentAudio.onerror = function () {
instance.playbackLoadError()
};
this.playbackCurrentAudio.onended = function () {
instance.playbackAudioEnded(true)
};
this.playbackCurrentAudio.load();

如评论中所述,我添加了一些断点来检查发生了什么,以下是一些结论:

  • 调用oncanplaythrough事件后,持续时间设置为0
  • 当将音频元素的currentTime设置为0以外的某个值时,它保持在0
  • 音频文件播放正常,播放时间反映在currentTime值中。

根据W3Schools网站,canplaythrough是加载音频文件时调用的最后一个可能的事件。

上述场景可以在 10% 的测试设备上重新创建。这些设备来自不同的制造商(联想,三星(,并具有不同的Android版本(5.0.1,6.0.1(。我也有来自这些制造商的不同设备,它们工作正常。

我决定使用我的裸露应用程序进行测试,因为它更快,并且发生了一些奇怪的事情 - 它在上述 10% 的测试设备上运行良好:

  • 触发事件后oncanplaythrough正确报告持续时间,
  • currentTime的设置反映在音频元素中,
  • 音频从请求的时刻开始播放。

我很震惊,所以我检查了应用程序之间的所有可能差异:

  • 使用了相同的构建分级设置
  • 使用了相同版本的库
  • 调用相同的方法来启动库
  • 两个项目中使用相同的AAR文件

我发现了一个区别,这两个应用程序会将它们数据存储在不同的地方。主应用程序将数据存储在文档目录中,我的裸露应用程序将其数据存储在外部存储中[因此更容易调试]。

将主应用程序的存储路径更改为外部后,该应用程序开始正常工作并正确播放音频。

我知道我无法轻松访问存储在APK中的数据,但这些数据是从网络下载并存储在文档目录中的,因此我希望没有限制。

TL;博士

从应用程序的文档目录加载 HTML 音频元素中的音频文件时,在canplaythrough事件中,我无法访问音频元素的duration(为 0(或设置currentTime(在播放之前保持为 0(。当从外部存储(内置内存(加载相同的文件时,它可以正常工作,我可以duration获取音频文件并设置currentTime属性。

当音频位于应用程序的文档目录中时,我该怎么做才能使其正常工作?

我不确定为什么它会影响某些设备,也不会影响其他设备,但我浏览了 Chromium 项目的来源并偶然发现了这个:

https://chromium.googlesource.com/chromium/src/+/61c6121a6cb9dc16f9786830655049d68dcde67c/content/public/android/java/src/org/chromium/content/browser/MediaResourceGetter.java

更准确地说:

private List<String> getRawAcceptableDirectories() {
List<String> result = new ArrayList<String>();
result.add("/mnt/sdcard/");
result.add("/sdcard/");
if (PACKAGE_NAME != null)
result.add("/data/data/" + PACKAGE_NAME + "/cache/");
return result;
}

我已将文档目录更改为缓存目录,一切按预期工作。

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