我试图弄清楚如何在检查员中给出最小值和最大值。
例如:
public float testValue;
我知道我可以使用/else语句设置代码中的最小值和最大值,但这将与很多变量混乱。该测试值将在Unity Inspector中为Visibile。
我想让这个值的最大值为100,最小值是0。是否有一种奇特的方法来执行此操作,而不是很多语句?
谢谢:(
检查范围属性:
这样使用:
[Range(0, 100)]
public float testValue;
尝试以下:
[Range (0f,100f)] public float testValue;
可能这个
[Range(0.0f, 10.0f)]
public float mySliderFloat;
确实有一种奇特的方法可以做到这一点。随着范围声明:[Range(min, max)]
https://unity3d.com/learn/tutorials/topics/tips/show-public-variables-sliders-sliders-rangemin-max