Qt程序在Windows中的折线绘制上崩溃



>我开发了一个跨平台的Qt程序,它在QGraphicsScene上绘制了一条折线:

QPolygonF polygon;
//Init polygon here
for(int i = 0; i < (polygon.size()-1); i++) {
  float x1 = polygon[i].x();
  float y1 = polygon[i].y();
  float x2 = polygon[i+1].x();
  float y2 = polygon[i+1].y();
  QGraphicsLineItem* item = new QGraphicsLineItem(x2, y2, x1, y1);
  item->setPen(QPen(QBrush(color), 2));
  item->setZValue(30);
  item->setData(0, QVariant((int)value));
  addItem(item);
}

程序在收到以下值时在窗口崩溃:

 float x1 = 249.573;
 float y1 = 183.471;
 float x2 = 303.983;
 float y2 = 183.45;

这条折线由一条几乎水平的线组成。当线是水平的或 y1 和 y2 之间的绝对差为 0 或大于 0.5 时,不会发生崩溃。它不会在 Ubuntu 上崩溃。

当我将折线更改为多边形时,程序不会崩溃。我最好但丑陋的解决方案是将折线绘制为多边形 - 将相同的点附加到多边形两次:

QPolygonF polygon;
//Init polygon here
for(int i = polygon.size()-1; i > 0; i--) {
   QPointF point(polygon[i].x(), polygon[i].y());
   polygon.append(point);
}
QGraphicsPolygonItem* item = new QGraphicsPolygonItem(polygon);
item->setPen(QPen(QBrush(color), 2));
item->setZValue(30);
item->setData(0, QVariant((int)value));
addItem(item);

我试图在一个小而独立的程序中重新创建错误,该程序在QGraphicScene上绘制一条具有相同坐标的线。未观察到崩溃。

为什么会发生这种崩溃?这个错误有更漂亮的解决方案吗?

顺便说一下,VS2008调试器中的调用堆栈告诉我崩溃发生在msvcr90中的malloc.c中.dll由QtGui4.dll调用。

技术:

Qt版本:4.7.0

操作系统:Windows 7和Ubuntu

你知道还有

QGraphicsPathItem吗?( QGraphicsPolygonItem仅适用于闭合面,不适用于折线。路径项用于常规路径

您需要从QPolygon构造一个QPainterPath

QPainterPath path;
if(polygon.size() > 0) // check this, because we use [0] outside the loop!
{
    path.moveTo(polygon[0]);
    for(int i = 1; i < polygon.size(); ++i) // starting from 1 (0 was a "moveTo")
       path.lineTo(polygon[i]);
}

然后制作并使用路径项:

QGraphicsPathItem* item = new QGraphicsPathItem(path);
// your additional code from above:
item->setPen(QPen(QBrush(color), 2));
item->setZValue(30);
item->setData(0, QVariant((int)value));
addItem(item);

但请注意,由于您发布的代码似乎没有错误,因此您的程序中必须存在一个严重的错误(可能在代码中的不同(可能相关)位置),无论如何您都应该修复!

可能在坐标的生成中存在错误?还是甚至在生成 QPolygonF 之前进行一些计算?您是否尝试注释掉生成该项目的代码?

您也可以尝试使用Windows的valgrind替代品。有关某些工具,请参阅此堆栈溢出问题。

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