>我开发了一个跨平台的Qt程序,它在QGraphicsScene上绘制了一条折线:
QPolygonF polygon;
//Init polygon here
for(int i = 0; i < (polygon.size()-1); i++) {
float x1 = polygon[i].x();
float y1 = polygon[i].y();
float x2 = polygon[i+1].x();
float y2 = polygon[i+1].y();
QGraphicsLineItem* item = new QGraphicsLineItem(x2, y2, x1, y1);
item->setPen(QPen(QBrush(color), 2));
item->setZValue(30);
item->setData(0, QVariant((int)value));
addItem(item);
}
程序在收到以下值时在窗口崩溃:
float x1 = 249.573;
float y1 = 183.471;
float x2 = 303.983;
float y2 = 183.45;
这条折线由一条几乎水平的线组成。当线是水平的或 y1 和 y2 之间的绝对差为 0 或大于 0.5 时,不会发生崩溃。它不会在 Ubuntu 上崩溃。
当我将折线更改为多边形时,程序不会崩溃。我最好但丑陋的解决方案是将折线绘制为多边形 - 将相同的点附加到多边形两次:
QPolygonF polygon;
//Init polygon here
for(int i = polygon.size()-1; i > 0; i--) {
QPointF point(polygon[i].x(), polygon[i].y());
polygon.append(point);
}
QGraphicsPolygonItem* item = new QGraphicsPolygonItem(polygon);
item->setPen(QPen(QBrush(color), 2));
item->setZValue(30);
item->setData(0, QVariant((int)value));
addItem(item);
我试图在一个小而独立的程序中重新创建错误,该程序在QGraphicScene上绘制一条具有相同坐标的线。未观察到崩溃。
为什么会发生这种崩溃?这个错误有更漂亮的解决方案吗?
顺便说一下,VS2008调试器中的调用堆栈告诉我崩溃发生在msvcr90中的malloc.c中.dll由QtGui4.dll调用。
技术:
Qt版本:4.7.0
操作系统:Windows 7和Ubuntu
QGraphicsPathItem
吗?( QGraphicsPolygonItem
仅适用于闭合面,不适用于折线。路径项用于常规路径。
您需要从QPolygon
构造一个QPainterPath
:
QPainterPath path;
if(polygon.size() > 0) // check this, because we use [0] outside the loop!
{
path.moveTo(polygon[0]);
for(int i = 1; i < polygon.size(); ++i) // starting from 1 (0 was a "moveTo")
path.lineTo(polygon[i]);
}
然后制作并使用路径项:
QGraphicsPathItem* item = new QGraphicsPathItem(path);
// your additional code from above:
item->setPen(QPen(QBrush(color), 2));
item->setZValue(30);
item->setData(0, QVariant((int)value));
addItem(item);
但请注意,由于您发布的代码似乎没有错误,因此您的程序中必须存在一个严重的错误(可能在代码中的不同(可能相关)位置),无论如何您都应该修复!
可能在坐标的生成中存在错误?还是甚至在生成 QPolygonF 之前进行一些计算?您是否尝试注释掉生成该项目的代码?
您也可以尝试使用Windows的valgrind替代品。有关某些工具,请参阅此堆栈溢出问题。