在 Unity 控制台中打印时删除无用的数据



我是Unity3D的新手。

虽然我print()一些值,但我总是收到无用的文本,例如 UnityEngine.MonoBehaviour:print(Object)控制台选项卡中。

有没有办法从控制台中删除它?还是我只需要习惯它?

除了最大化控制台筛选器(在控制台窗口的右上角)之外,请在消息末尾使用"",如下所示。

Debug.Log("Here is my error.n");

这将消除额外的混乱。

我很

确定你只需要习惯它。我相信当你使用Debug.Log()时,你也会得到同样的结果。

最新更新