GPUImage 在检测到 MotionShake 时不会更新



我有一个功能,在摇晃后,将所有滑块重置为默认值,并在滑块的值更改后调用 -proccesImage。问题在于,实际上每个滑块都会重置为默认位置,但 GPUImage 不会更新视图。

override func motionEnded(motion: UIEventSubtype, withEvent event: UIEvent?)
{
    if(event?subtype) == UIEventSubtype.MotionShake{
        for slider in sliders!
        {
            slider.value = myDefault(slider.tag);
            sliderValueChanged(slider)
        }
    } 
}
@IBAction func sliderValueChanged(sender: UISlider)
{
    switch sender.tag{
        case 1:
            filter.temperature = CGFloat(sender.value)
        case 2:
            dliter2.exposure = CGFloat(sender.value)
        case 3:
            //more cases..
        default:print("...")
    }
    gpuimage?.processImage(); // I know for a fact that this gets called, but doesn't update the view :(
}

请注意,我还附加了与UITap手势相同的功能。当用户双击滑块时,它将返回到其默认值并立即更新。下面的代码工作得很好。

func resetSlider(sender: UITapGestureRecognizer)
{
        let tag = (sender.view?.tag)!;
        sliders![tag].value = myDefault(tag)
        sliderValueChanged(sliders![tag]);
}

所以我还没有找到它不更新的原因。但是我通过removing all targets并在此之后调用viewWillAppear()来解决问题,以便它会重新添加目标,就好像它是一个全新的图像一样。

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