我有一个带有cocos3d场景的应用程序,其中我有一个3D动画模型。我想为场景添加一些效果,我正在考虑使用带有精灵动画纹理的平面。
我已经能够正确地将完整的精灵图像添加到场景中,但这显然不是我想要做的。
CC3PlaneNode *sprite = [CC3PlaneNode nodeWithName:@"Sprite"];
[sprite populateAsRectangleWithSize:CGSizeMake(10, 10) andRelativeOrigin:CGPointMake(0, 0)];
sprite.location = cc3v(-0.5, -1, -5);
CCTexture* tex2D = [CCTextureCache.sharedTextureCache addImage:@"equalizer.png"];
CC3Texture* tex3D = [CC3Texture textureWithCCTexture: tex2D];
tex3D.name = @"EqualizerTextureFile";
[CC3Texture addTexture: tex3D];
sprite.texture = tex3D;
[self addChild:sprite];
我注意到有一个CCSprite类似乎与我想做的事情有关,但是很难弄清楚如何使用它,主要是因为我有一个cocos3D场景而不是cocos2D场景。
您可以使用 CC3Billboard
在 3D Cocos3D 场景中嵌入 2D Cocos2D 节点(包括CCSprite
)。
CC3Billboard
是一个3D Cocos3D节点,可以容纳2D Cocos2D节点。
Cocos3D 发行版中的CC3DemoMashUp
演示应用程序包含几个使用CC3Billboard
在 3D 场景中嵌入 2D 节点(甚至是 2D 粒子系统)的示例。