我正在使用c ++和Qt开发一个块破坏器克隆,我想知道如何为球的运动创建无限(或无限)的动画。
我应该坚持使用动画框架(通过子类化 QAbstractAnimation),还是考虑创建和管理用于处理动画的新线程?
一些有经验的指导将非常有帮助,谢谢。
所以最后我想通了:使用 QPropertyAnimation::setLoopCount(-1)
成员函数使动画永远运行,直到QPropertyAnimation::stop()
信号停止......