试图在IntersectionObserver API中理解A Quirk 。
如果观察到的元素部分在屏幕上,但尚未达到选项中定义的阈值,我希望通话回电不发射,但它 dim 。试图了解为什么或如何在页面加载上预防它。
function handleIntersect(entries, observer) {
entries.forEach(function(entry) {
if (entry.isIntersecting) {
// Should only fire at >= 0.8
console.log(entry, entry.intersectionRatio);
entry.target.classList.add('play');
}
});
}
function createObserver(element) {
let observer;
const options = {
threshold: [0.8]
};
observer = new IntersectionObserver(handleIntersect, options);
observer.observe(element);
}
const waypoints = document.querySelectorAll('.section');
waypoints.forEach(waypoint => {
createObserver(waypoint);
});
减少了测试用例:https://codepen.io/withanes/pen/gxzpmk
请注意,即使第二部分不符合0.8阈值(控制台日志),也要在第一部分中使用。第一个倾向是添加intersectionRatio > 0.8
检查,但这是重复的工作。另外,比率报告被延迟了,因此可能不准确地不通过此支票。
isIntersecting
不取决于阈值。如果target
元素触摸或相交root
元素,则为true
。因此,如果intersectionRatio > 0
。
true
如果观察到的元素部分在屏幕上,但尚未满足 在选项中定义的阈值,我希望回电不 火,但确实如此。
通常,当更改条件intersectionRatio >= your_threshold
时,callback
被调用。因此,可以使用任何intersectionRatio
值调用。
此外,它总是被称为最初。
还要注意0.8
只是您所需的阈值,但是observer.thresholds[0]
是实际的。没有细节,它们可能会有所不同,例如在chrome中。