WebGL:Android上对OES_texture_float的支持下降



>有人知道多年来Android上对WebGL扩展OES_texture_float的支持下降是怎么回事吗?

https://webglstats.com/webgl/extension/OES_texture_float?platforms=000000000010000400

这是某种数据收集错误,还是支持真的在下降?

如果你把Android从过滤器中剔除,那么基本上100%的其他主流移动和桌面平台都支持'OES_texture_float:

https://webglstats.com/webgl/extension/OES_texture_float?platforms=000036048004003200

多年来在

Android上对WebGL扩展OES_texture_float的支持下降?

有大量的OpenGL ES 2.0部件根本不支持浮点纹理(例如,所有Mali-4xx系列)。

这是OpenGL ES 3.x的核心功能,所以我怀疑很多移动供应商没有公开扩展,只是希望人们切换到更新的API,该API将所有新功能作为核心规范的一部分,而不是零碎地支持它们。鉴于 WebGL 2 现已发布,这对我来说似乎是一种明智的方法,因为它保证了一定程度的跨平台可移植性......

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