对数组的单纯形噪声引用



EDIT:我一直在调整Simplex噪声构造函数上的滑块。我使用了更柔和的浮点数,并且看到了条数的减少。可能的解决方案?

{ frequency: 0.001, amplitude: 0.010, persistence: 0.50, octaves: 10 }

我正在使用单纯形噪声来生成更好的伪随机噪声。我正在尝试创建一个基本的地图生成器,我希望使用生成的Simplex噪声来关联预定义的纹理数组。我正在使用从joshforisha解释的算法来选择缩放到数组长度的Simplex数。

我在这里创建了一个简化版本。在得到它之前,您可能需要刷新代码几次,但是您应该看到重复的"非Simplex"样式的行标点符号出现在Simplex噪声中。

我对这种情况的理解是,返回的随机数没有被映射到数组的长度,或者它跳过了太多的数字,但我不确定。

下面是如何从数组中获得噪声选择的。为了使本例尽可能简短,我省略了对其他已定义代码的引用。

var noiseGen = new FastSimplexNoise({
    /** use simplex noise constructor **/
    amplitude: 0.015,
    frequency: 0.015,
    octaves: 3,
    max: text.length /** set reference to length of textures **/,
    min: 0
});
/** iterate over canvas width **/
for (var i = 0; i < width; i++) {
    /** iterate over canvas height **/
    for (var j = 0; j < height; j++) {
       /** create noise point **/
       var n = noiseGen.in2D(i, j);
       /** make noise a whole number for use as index look up **/   
       var h = parseInt(n);
       /** get texture from array **/
       var t = text[h];
       /** paint **/
       ctx.fillStyle = t.hexidec;
       ctx.fillRect(i * scale, j * scale, scale, scale);
    }
 }

回答我自己的问题。我想我的噪声算法出了点问题。我一直在调整正方形的投影和分布方式,似乎这个问题已经解决了。感谢大家抽出时间来思考这个问题。

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