改变SKSpriteNode子类的纹理



下面类中的update函数是SKSpriteNode的子类,它应该改变类的纹理。根据这个SO答案,更新texture属性足以改变SKSpriteNode的纹理。但是,这段代码不起作用。

知道为什么吗?

class CharacterNode: SKSpriteNode {       
    let spriteSize = CGSize(width: 70, height: 100)
    var level = 0
    init(level: Int) {
        self.level = level
        super.init(texture: nil, color: UIColor.clear, size: spriteSize)
    }

    required init?(coder aDecoder: NSCoder) {
        fatalError("init(coder:) has not been implemented")
    }

    func update(level: Int) {
        self.level = level            
        self.texture = textureForLevel(level: level)
    }

    func textureForLevel(level: Int) -> SKTexture {
        return SKTexture(imageNamed: "TestTexture")
    }

您的代码运行良好。事实上,这个答案是正确的。

关于SKSpriteNode子类,update方法是您添加的一个新的自定义函数,因为实例方法update(_:)只对SKScene类有效,这只是说如果不显式调用该函数则不执行。

要对你的类进行测试,你可以像下面这样修改你的代码(我只修改了textureForLevel方法,只是为了做这个例子):

class CharacterNode: SKSpriteNode {
    let spriteSize = CGSize(width: 70, height: 100)
    var level = 0
    init(level: Int) {
        self.level = level
        super.init(texture: nil, color: UIColor.clear, size: spriteSize)
    }
    required init?(coder aDecoder: NSCoder) {
        fatalError("init(coder:) has not been implemented")
    }
    func update(level: Int) {
        self.level = level
        self.texture = textureForLevel(level: level)
    }
    func textureForLevel(level: Int) -> SKTexture {
        if level == 3 {
            return SKTexture(imageNamed: "TestTexture3.jpg")
        }
        return SKTexture(imageNamed: "TestTexture.jpg")
    }
}
class GameScene: SKScene {
    override func didMove(to view: SKView) {
        let characterNode = CharacterNode(level:2)
        characterNode.update(level:2)
        addChild(characterNode)
        characterNode.position = CGPoint(x:self.frame.midX,y:self.frame.midY)
        characterNode.run(SKAction.wait(forDuration: 2.0), completion: {
            characterNode.update(level:3)
        })
    }
}

正如你所看到的,当你启动GameScene时,一个characterNode精灵将显示在屏幕中央。2秒后,纹理会改变

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