我正在为一个小精灵使用标签进行一些测试,但我想每次按键移动精灵 10 像素。现在,我可以这样做,但现在我试图让它平滑地移动 10 个像素,所以我尝试了下一个代码:
for(int i = 0; i < 100; i++){
x++;
container.setLocation(x, y);
System.out.println(x);
try {
Thread.sleep(10);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
现在的问题是,子画面仅在 for 循环结束时移动,但控制台显示每次迭代的 X 值都会发生变化。有什么想法/帮助吗?谢谢!
我建议你看看如何使用Swing Timer class而不是for循环来制作JComponent的动画。您可以找到有关如何使用摆动计时器的各种教程。在这里,为了简要解释一下,你正在阻止EDT(事件调度线程),它操作Java的图形端。每当您想要在动画中保持恒定和流畅的流动时,请确保永远不会阻塞 EDT。
编辑:这是摆动计时器类的使用演示:
import java.awt.EventQueue;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JLabel;
import javax.swing.Timer;
public class AnimationTrial extends JFrame {
private final int DELAY = 10;
private Timer timer;
private int x, y;
private JLabel label;
public static void main(String[] args) {
EventQueue.invokeLater( new Runnable () {
@Override
public void run() {
new AnimationTrial();
}
});
}
public AnimationTrial()
{
setSize(500, 500);
x = 50;
y = 50;
label = new JLabel("They see me movin' they hatin'!");
timer = new Timer( DELAY, new ActionListener()
{
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent arg0) {
x++;
label.setLocation(x, y);
}
});
timer.start();
getContentPane().add(label);
pack();
setVisible (true);
}
}
如果不创建新的 Thread,用户界面将与其方法在同一线程上运行。
因此,您的 for 循环在某些操作后被触发,线程在结束之前无法执行任何其他操作。
解决方案:创建自己的类,在构造函数中将 JLabel 或整个表单作为参数传递,实现线程并将其作为新线程运行。
如果你想在Swing中做一些接近动画的事情,我建议你看看计时框架。它可以根据您的一般需求为您提供帮助。
其他精灵与你的精灵同步移动,你可以创建一个TimerTask
并使用 scheduleAtFixedRate()。然后,您的TimerTask
将负责移动所有精灵并重新绘制移动过程中的所有内容,例如背景中的JPanel
和精灵。
为了使您的代码片段正常工作,您必须在设置位置后添加背景和精灵的重绘,但我建议不要使用这种方法,因为它很容易导致设计不良的代码,您可以在其中创建一个可以执行所有操作的 God 类。
如果计算需要一点时间,TimerTask
方法也应该更精确,因为它尝试在 2 个调用之间具有相同的时间,如果计算提前或延迟完成,则使用休眠线程的方法很容易导致不同的延迟。