我正在使用Python 3和PyOpenGL,我需要在空间中绘制单个点。我知道一个点没有体积,但我不知道是否有一种简单的方法可以在某些坐标上绘制一个点/球体。 编辑:我在pygame内部和tkinter gui中使用opengl
我尝试了以下代码:
glEnable(GL_POINT_SMOOTH)
glBegin(GL_POINTS)
glColor3d(1, 1, 1)
glPointSize(200)
glVertex3d(1, 1, 1)
glEnd() # This throws an error
错误:
Exception in Tkinter callback
Traceback (most recent call last):
File "C:Program Files (x86)Python37-32libtkinter__init__.py", line 1702, in __call__
return self.func(*args)
File "C:/Users/reas/Desktop/Programación/Dibujo/Dibujo.py", line 65, in vista_alzado
glEnd()
File "C:Program Files (x86)Python37-32libsite-packagesOpenGLlatebind.py", line 61, in __call__
return self.wrapperFunction( self.baseFunction, *args, **named )
File "C:Program Files (x86)Python37-32libsite-packagesOpenGLGLexceptional.py", line 45, in glEnd
return baseFunction( )
File "C:Program Files (x86)Python37-32libsite-packagesOpenGLplatformbaseplatform.py", line 409, in __call__
return self( *args, **named )
File "C:Program Files (x86)Python37-32libsite-packagesOpenGLerror.py", line 232, in glCheckError
baseOperation = baseOperation,
OpenGL.error.GLError: GLError(
err = 1282,
description = b'operacixf3n no vxe1lida',
baseOperation = glEnd,
cArguments = ()
)
导致该错误是因为glPointSize()
是在glBegin
/glEnd
序列中调用的。
您必须在glBegin
之前调用glPointSize
,例如:
glEnable(GL_POINT_SMOOTH)
glPointSize(5)
glBegin(GL_POINTS)
glColor3d(1, 1, 1)
glVertex3d(0, 0, 0)
glEnd()
一旦基元的绘制开始glBegin
就只允许指定顶点坐标(glVertex
)和更改属性(例如glColor
,glTexCoord
...),直到绘制结束 (glEnd
).
所有其他指令将被忽略并导致GL_INVALID_OPERATION
错误(错误代码 1282)。
注意,如果模型视图矩阵和投影矩阵是单位矩阵,则坐标 (1, 1, 1) 是视区的顶部、右侧(远)点。
坐标 (0, 0, 0) 将位于视图(体积)的中心。
而如果使用透视投影,
gluPerspective(40, display[0]/display[1], 0.1, 50)
然后,点的 z 坐标必须小于-near
(示例中的近平面为 0.1)并且比-far
更刨丝(远平面为 50),否则该点将被视锥的近平面或远平面裁剪。 请注意,视图空间 z 轴指向视口之外。例如
glVertex3d(0, 0, -1)
另请参阅即时模式和旧版 OpenGL