我试图用pyside2为玛雅编写一个UI,但是由于某种原因,我无法将qpushbutton与同一类中的功能连接起来。
在这种情况下,我编写了一个带有1个按钮的简单UI来触发同一类中的template_btncmd。
谢谢。
import pymel.core as pm ;
import maya.OpenMayaUI as mui ;
from PySide2 import QtCore , QtGui , QtWidgets ;
from shiboken2 import wrapInstance ;
class Gui ( object ) :
def __init__ ( self ) :
super ( Gui , self ).__init__() ;
self.ui = 'template_uiE' ;
self.w = 500.00 ;
self.h = 300.00 ;
def deleteUI ( self , ui ) :
if pm.window ( ui , ex = True ) :
pm.deleteUI ( ui ) ;
self.deleteUI ( ui ) ;
def show ( self ) :
self.deleteUI ( self.ui ) ;
# Pointer
mayaMainWindow_ptr = mui.MQtUtil.mainWindow();
mayaMainWindow = wrapInstance(long(mayaMainWindow_ptr), QtWidgets.QWidget);
self.mayaMainWindow_ptr = mayaMainWindow_ptr;
self.mayaMainWindow = mayaMainWindow;
window = QtWidgets.QWidget(parent=mayaMainWindow);
self.window = window;
window.setObjectName(self.ui);
window.resize(self.w, self.h);
window.setWindowFlags(QtCore.Qt.Window);
main_QHBoxLayout = QtWidgets.QHBoxLayout(window);
main_QHBoxLayout.setObjectName('main_QHBoxLayout_uiE');
self.main_QHBoxLayout = main_QHBoxLayout;
### Grid Layout
button_QPushButton = QtWidgets.QPushButton() ;
button_QPushButton.setObjectName ( 'button_QPushButton_uiE' ) ;
button_QPushButton.setText ( 'Template Button' ) ;
button_QPushButton.clicked.connect ( self.template_btnCmd ) ;
# --> Insert
main_QHBoxLayout.addWidget ( button_QPushButton ) ;
window.show() ;
def template_btnCmd ( self ) :
print ( 'This is working...?' ) ;
def run ( *args ) :
gui = Gui() ;
gui.show() ;
run() ;
,所以我设法运行了命令。我使用嵌套函数连接QPUSHBUTTON ...
,而不是直接连接函数到Qpushbutton button_QPushButton = QtWidgets.QPushButton() ;
button_QPushButton.setObjectName ( 'button_QPushButton_uiE' ) ;
button_QPushButton.setText ( 'Template Button' ) ;
def template_btnCmd ( *args ) :
self.template_btnCmd() ;
button_QPushButton.pressed.connect ( template_btnCmd ) ;
# --> Insert
main_QHBoxLayout.addWidget ( button_QPushButton ) ;
我真的不知道这里发生了什么。我觉得这是必经之路,这更像是鸭子胶带解决方案。
,如果有人可以解释这里发生的事情,那将是很棒的。
谢谢!
最简单的解决方案是使您的gui
变量全局:
def run ( *args ) :
global gui
gui = Gui() ;
gui.show() ;
通常,当没有内存持有内存时(例如在类中使用self
(,QT对象会被删除,因此我假设它正在以您创建的方式删除一些连接。
这感觉就像是创可贴,可能正在掩盖一些主要问题,尤其是对于更复杂的界面。
通常,您的主类实际上应该从QObject
继承,主要是以下一个:QDialog
,QMainWindow
,QWidget
。同样重要的是,用self
声明从QObject
继承的所有对象,以便它们成为实例变量,并且可以在整个类中访问。否则,您冒着在垃圾收集期间被删除的物体的风险,因为它不属于任何东西,Python认为您已经完成了。
最后看起来像这样:
import pymel.core as pm
import maya.OpenMayaUI as mui
from PySide2 import QtCore
from PySide2 import QtGui
from PySide2 import QtWidgets
from shiboken2 import wrapInstance
class Gui(QtWidgets.QWidget):
def __init__(self):
self.ui = 'template_uiE'
self.w = 500.00
self.h = 300.00
self.deleteGui(self.ui)
# Pointer
mayaMainWindow_ptr = mui.MQtUtil.mainWindow()
mayaMainWindow = wrapInstance(long(mayaMainWindow_ptr), QtWidgets.QWidget)
super(Gui, self).__init__(mayaMainWindow)
self.setObjectName(self.ui)
self.resize(self.w, self.h)
self.setWindowFlags(QtCore.Qt.Window)
# Grid Layout
self.button_QPushButton = QtWidgets.QPushButton()
self.button_QPushButton.setObjectName('button_QPushButton_uiE')
self.button_QPushButton.setText('Template Button')
self.button_QPushButton.clicked.connect(self.template_btnCmd)
# --> Insert
self.main_QHBoxLayout = QtWidgets.QVBoxLayout()
self.main_QHBoxLayout.addWidget(self.button_QPushButton)
self.setLayout(self.main_QHBoxLayout)
def deleteGui(self, ui):
if pm.window(ui, ex=True):
pm.deleteUI(ui)
def template_btnCmd(self):
print 'This is working...?'
def run(*args):
gui = Gui()
gui.show()
run()
还有关编码标准的几句话:请坚持使用PEP8或Google的编码标准。删除所有半彩色(;(,因为它极其非pythonic,看起来像一个结肠(:),非常令人困惑。由于占用不必要的空间,因此缩小了白色空间中的差距,并使其更加可读。不要将骆驼与蛇命名命名混合,选择一个或另一个。当其他人很难阅读它时,开发自己的风格是没有意义的:D