Unity 5 -光照映射看起来与实时非常不同



这可能是一个新手问题,但是我在unity中玩光图,我发现使用烘焙灯和相同的照明设置(强度等),场景看起来要暗得多。

这意味着对我来说,实时测试它的实际外观并不是一个很好的指标,每次改变颜色或增加光照强度都是一个非常耗时的过程。

这正常吗?有人可以分享一个好的工作流程吗?

我也有角色的问题,需要有实时灯光。如果我增加光照强度来补偿上面的问题,角色会显得非常明亮(因为它使用了实时)。

希望这是有意义的,有人可以帮助我!

欢呼,

你需要认为Lightmapping是场景的预设置,就像你用纹理和uvmap制作任何预制件或角色一样,唯一的区别是你在纹理中有预渲染光和阴影,以跳过实时光和阴影计算。

此外,您可以添加一些实时闪电效果,而无需修改您的光映射和一些GI,以获得您想要的照明在所有场景,包括您的角色。

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