精灵套件物理模拟 - body永远不会休息



使用精灵套件物理,我有一个简单的设置,一个球在矩形边缘形状内弹跳。

一切都很好,但是球永远不会停下来。休息属性始终为 NO,我可以看到球动画在应该休息时不断移动一点点。

精灵套件基于 Box2D,这里有一个物理世界的 doSleep 选项,但我找不到与精灵套件类似的东西。

我错过了什么?

你应该使用恢复原状。用于在精灵套件中设置物理主体的弹性的属性。实际上,它是一个描述一个身体从另一个身体反弹时保留多少能量的属性。点运算符可以与球的精灵名称一起使用,以访问恢复属性。

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