HTML5 画布中的像素艺术在放大时会变得模糊



我正在尝试在HTML5画布中制作一个像素艺术主题游戏,作为其中的一部分,我拍摄了10x20左右大小的图像,并使用以下代码将它们绘制到画布上:

ctx.drawImage(image, 20, 20, 100, 200);

然而,画布使用双立方图像缩放,因此像素艺术图像在 2× 及以上看起来很糟糕。有没有办法强制画布使用最近邻缩放或可能使用自定义方法来缩放图像?如果不是,这是否意味着图像必须事先缩放成类似 Paint.net?

选择以下任一选项:


通过JavaScript:

ctx.imageSmoothingEnabled = false;

来源:http://www.whatwg.org/specs/web-apps/current-work/multipage/the-canvas-element.html#image-smoothing

在壁虎上,你需要

ctx.mozImageSmoothingEnabled = false;

来源: https://developer.mozilla.org/en/DOM/CanvasRenderingContext2D#Gecko-specific_attributes

在 Webkit 上,您需要

ctx.webkitImageSmoothingEnabled = false;

来源:https://bugs.webkit.org/show_bug.cgi?id=82804

我找不到有关在其他浏览器上支持此属性的信息,因此他们可能不支持它。


通过 CSS:

另一种选择是在画布上使用一组 CSS 规则。例如:

<canvas id="c" width="16" height="16"></canvas>
<script>
  var c = document.getElementById("c"),
      cx = c.getContext("2d"),
      im = new Image();
  im.src = "http://stackoverflow.com/favicon.ico"; // 16x16
  cx.drawImage(im, 0, 0);
</script>
<style>
  canvas {
    width: 32px;
    height: 32px;
    image-rendering: optimizeSpeed;
    image-rendering: crisp-edges;
    image-rendering: -moz-crisp-edges;
    image-rendering: -o-crisp-edges;
    image-rendering: -webkit-optimize-contrast;
    -ms-interpolation-mode: nearest-neighbor;
  }
</style>

来源: https://developer.mozilla.org/en/CSS/image-rendering
来源: https://bugs.webkit.org/show_bug.cgi?id=56627


通过像素例程:

另一种选择是使用画布像素操作例程自己完成:http://www.whatwg.org/specs/web-apps/current-work/multipage/the-canvas-element.html#pixel-manipulation。不过,这需要做更多的工作。

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