我想使用 Linux x86_64 主机交叉编译 Windows x86_64 目标的 Qt 库(最终是我的应用程序)。我觉得我很接近,但我可能对这个过程的某些部分有根本的误解。
我首先在我的 Fedora 机器上安装了所有的 mingw 软件包,然后修改了 win32-g++
qmake.conf 文件以适应我的环境。但是,我似乎陷入了一些看似明显的Qt配置选项:-platform
和-xplatform
。Qt文档说-platform
应该是主机架构(你正在编译的地方),-xplatform
应该是你想要部署的目标平台。就我而言,我设置了-platform linux-g++-64
和-xplatform linux-win32-g++
其中 linux-win32-g++ 是我修改后的 win32-g++ 配置。
我的问题是,在使用这些选项执行配置后,我看到它调用了系统的编译器而不是交叉编译器(x86_64-w64-mingw32-gcc)。如果我省略-xplatform
选项并将-platform
设置为我的目标规范 (linux-win32-g++),它会调用交叉编译器,但在发现一些与 Unix 相关的函数未定义时出错。
这是我最新尝试的一些输出:http://pastebin.com/QCpKSNev。
问题:
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当从Linux主机交叉编译像Qt for Windows这样的东西时,是否应该调用本机编译器?也就是说,在交叉编译过程中,我们不应该只使用交叉编译器吗?我不明白为什么Qt的配置脚本在我指定
-xplatform
选项时尝试调用我的系统的本机编译器。 -
如果我使用的是 mingw 交叉编译器,我什么时候需要处理规范文件?GCC 的规范文件对我来说仍然是一个谜,所以我想知道这里的一些背景是否会帮助我。
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一般来说,除了在我的qmake.conf中指定交叉编译器之外,我还需要考虑什么?
只需使用 M 交叉环境 (MXE)。它消除了整个过程的痛苦:
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得到它:
$ git clone https://github.com/mxe/mxe.git
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安装生成依赖项
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构建Qt for Windows,其依赖项和交叉构建工具;在具有良好互联网接入的快速机器上,这将需要大约一个小时;下载量约为500MB:
$ cd mxe && make qt
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转到应用的目录,并将跨构建工具添加到 PATH 环境变量:
$ export PATH=<mxe root>/usr/bin:$PATH
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运行Qt Makefile生成器工具,然后构建:
$ <mxe root>/usr/i686-pc-mingw32/qt/bin/qmake && make
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您应该在 ./release 目录中找到二进制文件:
$ wine release/foo.exe
一些注意事项:
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使用MXE存储库的主分支;它似乎得到了开发团队的更多喜爱。
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输出是一个 32 位静态二进制文件,在 64 位 Windows 上可以很好地工作。
(这是@Tshepang答案的更新,因为MXE在他的回答后已经发展了)
构建Qt
您可以使用MXE_TARGETS
来控制目标机器和工具链(32位或64位),而不是使用make qt
来构建Qt。MXE 开始使用 .static
和 .shared
作为目标名称的一部分,以显示要构建的库类型。
# The following is the same as `make qt`, see explanation on default settings after the code block.
make qt MXE_TARGETS=i686-w64-mingw32.static # MinGW-w64, 32-bit, static libs
# Other targets you can use:
make qt MXE_TARGETS=x86_64-w64-mingw32.static # MinGW-w64, 64-bit, static libs
make qt MXE_TARGETS=i686-w64-mingw32.shared # MinGW-w64, 32-bit, shared libs
# You can even specify two targets, and they are built in one run:
# (And that's why it is MXE_TARGET**S**, not MXE_TARGET ;)
# MinGW-w64, both 32- and 64-bit, static libs
make qt MXE_TARGETS='i686-w64-mingw32.static x86_64-w64-mingw32.static'
在@Tshepang最初的回答中,他没有指定MXE_TARGETS
,而是使用默认值。在他写答案的时候,默认是i686-pc-mingw32
,现在是i686-w64-mingw32.static
。如果将MXE_TARGETS
显式设置为 i686-w64-mingw32
,省略.static
,则会打印一条警告,因为此语法现已弃用。如果您尝试将目标设置为 i686-pc-mingw32
,它将显示错误,因为 MXE 已删除对 MinGW.org(即 i686-pc-mingw32)的支持。
跑步qmake
当我们更改MXE_TARGETS
时,<mxe root>/usr/i686-pc-mingw32/qt/bin/qmake
命令将不再起作用。现在,您需要做的是:
<mxe root>/usr/<TARGET>/qt/bin/qmake
如果未指定MXE_TARGETS
,请执行以下操作:
<mxe root>/usr/i686-w64-mingw32.static/qt/bin/qmake
更新:新的默认值现在i686-w64-mingw32.static
在Linux上交叉编译Windows软件的另一种方法是Archlinux上的MinGW-w64工具链。它易于使用和维护,并提供最新版本的编译器和许多库。我个人发现它比MXE更容易,而且它似乎更快地采用新版本的库。
首先,你需要一个基于 arch 的机器(虚拟机或 docker 容器就足够了)。它不一定是Arch Linux,衍生产品也可以。我用的是Manjaro Linux。大多数 MinGW-w64 软件包在官方 Arch 存储库中不可用,但 AUR 中有很多。Arch 的默认软件包管理器(Pacman)不支持直接从AUR安装,因此您需要安装和使用像yay或yaourt这样的AUR包装器。然后安装 MinGW-w64 版本的 Qt5 和 Boost 库非常简单:
yay -Sy mingw-w64-qt5-base mingw-w64-boost
#yaourt -Sy mingw-w64-qt5-base mingw-w64-qt5-boost #if you use yaourt
这也将安装MinGW-w64工具链(mingw-w64-gcc
)和其他依赖项。交叉编译Windows(x64)的Qt项目非常简单:
x86_64-w64-mingw32-qmake-qt5
make
要部署程序,您需要从 /usr/x86_64-w64-mingw32/bin/
复制相应的 dll。例如,通常需要将/usr/x86_64-w64-mingw32/lib/qt/plugins/platforms/qwindows.dll
复制到 program.exe_dir/platforms/qwindows.dll
。
要获得 32 位版本,您只需要使用 i686-w64-mingw32-qmake-qt5
即可。基于 Cmake 的项目与 x86_64-w64-mingw32-cmake
一样容易。这种方法对我来说非常有效,是最容易设置、维护和扩展的。它也适用于持续集成服务。也有可用的码头工人映像。
例如,假设我想构建QNapi字幕下载器GUI。我可以通过两个步骤完成:
- 启动 docker 容器:
sudo docker run -it burningdaylight/mingw-arch:qt /bin/bash
- 克隆并编译 QNapi
git clone --recursive 'https://github.com/QNapi/qnapi.git'
cd qnapi/
x86_64-w64-mingw32-qmake-qt5
make
就是这样!在许多情况下,这将是那么容易。将您自己的库添加到包存储库 (AUR) 也很简单。你需要编写一个PKBUILD文件,它尽可能直观,例如,参见mingw-w64-rapidjson。
我想我已经弄清楚了。
部分基于 https://github.com/mxe/mxe/blob/master/src/qt.mk 和 https://www.videolan.org/developers/vlc/contrib/src/qt4/rules.mak
似乎"最初"当您运行配置(使用 -xtarget 等)时,它会配置然后运行您的"主机"gcc 来构建本地二进制文件 ./bin/qmake
./configure -xplatform win32-g++ -device-option CROSS_COMPILE=$cross_prefix_here -nomake examples ...
然后你运行正常的"make",它为mingw构建它
make
make install
所以
是的
仅当您需要使用 msvcrt 以外的其他内容时.dll(其默认值)。 虽然我从未使用过其他任何东西,所以我不确定。
https://stackoverflow.com/a/18792925/32453 列出了一些配置参数。
为了编译Qt,必须运行它的configure
脚本,用-platform
指定主机平台(例如 -platform linux-g++-64
如果您使用 g++ 编译器在 64 位 Linux 上构建)和目标-xplatform
平台(例如 -xplatform win32-g++
如果你要交叉编译到窗口)。
我还添加了此标志: -device-option CROSS_COMPILE=/usr/bin/x86_64-w64-mingw32-
它指定了我正在使用的工具链的前缀,它将在所有为 Windows 构建二进制文件的生成文件中以"gcc"或"g++"为前缀。
最后,在构建idc时可能会遇到问题,这显然是用来向Qt添加ActiveX支持的东西。您可以通过将标志-skip qtactiveqt
传递给配置脚本来避免这种情况。我从这个错误报告中得到了这个:https://bugreports.qt.io/browse/QTBUG-38223
这是我使用过的整个配置命令:
cd qt_source_directory
mkdir my_build
cd my_build
../configure
-release
-opensource
-no-compile-examples
-platform linux-g++-64
-xplatform win32-g++
-device-option CROSS_COMPILE=/usr/bin/x86_64-w64-mingw32-
-skip qtactiveqt
-v
至于你的问题:
1 - 是的。将调用本机编译器以构建构建过程中所需的一些工具。也许像qconfig或qmake这样的东西,但我不完全确定究竟是哪些工具。
2 - 对不起。我不知道编译器上下文中的规范文件是什么=/。但据我所知,你不必处理这个问题。
3 - 您可以在配置命令行中指定交叉编译器前缀,而不是在 qmake.conf 文件中执行此操作,如上所述。idc 也存在这个问题,我也提到了它的解决方法。