随着我的XNA TopDown Shooter游戏的继续,是时候实现多人游戏功能了。由于客户端和服务器每秒必须处理大量数据(每秒60个数据包,包括位置,旋转和其他玩家数据),我必须制作一个稳定快速的网络系统。
我的问题:在一台服务器和多个客户端之间创建非常快速、高性能的网络连接的最佳选择是什么?如果答案是SocketAsyncEventArgs,您是否知道互联网上某个地方的简单,干净的例子,如何使用这个高级类发送和接收数据?我似乎找不到一个我理解的好例子。
谢谢你的时间!
巴斯
这里有一个关于它的博客
http://socketeering.blogspot.com/
链接中的几个YouTube视频