我在OpenGL C++下面有一个代码。它有六个形成六边形的三角形。但是,我需要能够垂直旋转它。有人可以帮忙吗?天光环游
细节:我有六个带顶点的独立三角形。此外,还有用于颜色的二维数组。有一个循环从 [这里] 行开始,保持窗口渲染,直到它退出。第 [此处-2] 行的另一行,用于显示所有三角形及其颜色。
//coordinates of triangle
float triangle[6][9] = {
{
0.0, 0.0, 0.0,
-0.5, 0.87, 0.0,
0.5, 0.87, 0.0
},
{
0.0, 0.0, 0.0,
-0.5, -0.87, 0.0,
0.5, -0.87, 0.0
},
{
0.0, 0.0, 0.0,
0.5, 0.87, 0.0,
1.0, 0.0, 0.0
},
{
0.0, 0.0, 0.0,
0.5, -0.87, 0.0,
1.0, 0.0, 0.0
},
{
0.0, 0.0, 0.0,
-0.5, 0.87, 0.0,
-1.0, 0.0, 0.0
},
{
0.0, 0.0, 0.0,
-0.5, -0.87, 0.0,
-1.0, 0.0, 0.0
}
};
float color[][9]{
{
255, 0, 0,
255, 0, 0,
255, 0, 0
},
{
0, 255, 0,
0, 255, 0,
0, 255, 0
},
{
0, 0, 255,
0, 0, 255,
0, 0, 255
}
};
int count = 0;
/* Loop until the user closes the window */ [here] while (!glfwWindowShouldClose(window))
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
[here-two] for (int i = 0; i < 6; i++)
{
//Render OpenGL here
glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
glEnableClientState(GL_COLOR_ARRAY);
glVertexPointer(3, GL_FLOAT, 0, triangle[i]);
glColorPointer(3, GL_FLOAT, 0, color[count]);
glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, 3);
glDisableClientState(GL_COLOR_ARRAY);
glDisableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
count++;
if (count > 2) count = 0;
}
//Swap front and back buffers
glfwSwapBuffers(window);
//Poll for and process events
glfwPollEvents();
// Poll for and process events
glfwPollEvents();
}
的使用。在这种情况下,大多数游戏所做的是在着色器中应用一个矩阵(作为统一变量),该矩阵将旋转对象。在这种情况下,您将创建一个角度 x 的旋转矩阵,将其传递给着色器,然后每个新帧递增 x 并再次将其传递给着色器。
有关实现细节的更多信息,请阅读以下内容:
https://www.opengl.org/wiki/Uniform_(GLSL) - 创建制服着色器中的变量并更新它们
http://inside.mines.edu/fs_home/gmurray/ArbitraryAxisRotation/-
创建将旋转顶点的矩阵。
还有一个关于矩阵运算的提示:记住以正确的顺序应用它们。如果要让对象围绕其中心旋转,请确保首先应用旋转矩阵,并且网格的原点是其中心。