SKSpriteNode自动移动



我正在制作我的第一个游戏,它将类似于马里奥。(使用斯威夫特)

已经开始制造一些敌人,他们需要左右移动并响应碰撞,我可以为我的玩家节点执行此操作,因为我从 SKScene 更新函数调用 player.update() 函数,

override func update(currentTime: NSTimeInterval)
{
    player.update()
}

我的问题是:

对于 enemyX,我如何让节点更新,因为 SKSpriteNode 没有可以覆盖的默认更新功能,并且来自我的游戏场景

我真的不想写这样的东西:

override func update(currentTime: NSTimeInterval)
{
    player.update()
    enemyX.update()
    enemyY.update()
    enemy001.update()
    ...
    enemy100.update
}

你明白我的意思吗,我该如何解决这个问题,SKSpriteNode需要是一个不同的类吗?

也许是行动?

let moveLeft = SKAction.moveByX( 200, y:0, duration: 5)
self.runAction(moveLeft, completion: {
    print("----> move left Complete")
})

谢谢。

你子

SKSpriteNode和该类中的更新方法。 然后在场景中的更新方法中,您完全按照您所说的进行操作

player.update()
enemy.update()

等。

不建议使用SKAction,除非你的敌人的行为非常简单。

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