构造函数中的智能指针



故事是:我必须为我的编程课做一个类,我的自定义项目(Space Marine - 是的,我有点粉丝)正在进行中。但我发现了一个我无法简单地解决的问题。以下是我认为重要的一些代码:

页眉

class SpaceMarine
{
public:
...
    SpaceMarine(); // default constructor
    SpaceMarine(std::string name, 
                unsigned int rang, 
                Statystyki& stats, 
                std::auto_ptr<Pancerz> armor, Bron& weapon);
private:
    std::string name_;
    unsigned int ranga_;
    Statystyki* stats_;
    std::auto_ptr<Pancerz> armor_;
    Bron* weapon_;
    Experience experience_;

只是为了明确一点:"Statystyki","Pancerz"和"Bron"是主类SpaceMarine的成员。项目要求:我必须制作一个智能指针(此处为auto_ptr)。

..CPP

SpaceMarine::SpaceMarine()
{
    name_ = "John";
    stats_ = new Statystyki();
    weapon_ = new Bron(); 
    std::auto_ptr<Pancerz> armor_(new Pancerz());

   ranga_ = 0;
}
SpaceMarine::SpaceMarine(std::string name, 
                         unsigned int rang, 
                         Statystyki& stats, 
                         std::auto_ptr<Pancerz> armor, Bron& weapon) 
: armor_(std::move(armor))
{
    name_ = name;
    ranga_ = rang;
    stats_ = stats;
    armor_ = std::move(armor);
    weapon_ = weapon;
}

现在,问题开始的地方:这是"主.cpp"文件的一部分:

SpaceMarine SM1;
SpaceMarine SM2("Azrael", 3, S2, **P2** , B2);

S - 属性,P - 装甲,B 武器类

这个叫做P2的小东西有问题,它应该是装甲的auto_ptr。我之前声明了装甲对象 P2。我在将auto_ptr"合并"到我的构造函数中时遇到问题。有什么想法吗?

此外,欢迎所有关于改进我的代码的建议:)

马 特

附言。我的第一篇文章在这里!:D放轻松^^

编辑

感谢user1158692整理我的代码感谢 Hansmaad 和用户 1158692我希望我能针对这个问题做出正确的回答,因为两者都帮助我处理了它;)

以下是将来引用的最终代码:

页眉

SpaceMarine(std::string name, 
            unsigned int rang, 
            Statystyki& stats, 
            Pancerz& armor, 
            Bron& weapon);

..CPP

SpaceMarine(std::string name, 
            unsigned int rang, 
            Statystyki& stats, 
            Pancerz& armor, 
            Bron& weapon);
{
    name_ = name;
    ranga_ = rang;
    stats_ = &stats;
    std::unique_ptr<Pancerz> armor_(&armor);
    weapon_ = &weapon;
} 

和在main中声明它的示例.cpp

Bron B2("Chainsword" , 0, 6);
Pancerz P2("Power armor", 12);
Statystyki S2(6,6,4,8,20);
SpaceMarine SM2("Azrael", 3, S2, P2 , B2);

你可以只将auto_ptr传递给构造函数。它将所有权转让给副本。但是,std::auto_ptr已弃用,应替换为 std::unique_ptr

struct A {};
struct B 
{
    std::auto_ptr<A> a;
    B(std::auto_ptr<A> a) : a(a)
    {      
    }
};
struct C
{
    std::unique_ptr<A> a;
    C(std::unique_ptr<A> a) : a(std::move(a))
    {
    }
};
int main()
{
    std::auto_ptr<A> a{ new A };
    B b{ a };
    C c{ std::make_unique<A>() };
}

如果装甲对象要共享SpaceMarine的生命周期(智能指针建议它是),那么为什么它根本不在堆上,而不是堆栈上?

不过,如果这就是你要做的方式,那么请考虑像这样定义类和构造函数(为了简洁起见,省略了一些参数等):

声明:

class SpaceMarine
{
public:
    SpaceMarine(Pancerz* armor);
private:
    std::unique_ptr<Pancerz> armor_;
};

实现:

SpaceMarine::SpaceMarine( Panzerc* armor )
: armor_(armor)
{
}

这样称呼:

SpaceMarine obj( new Panzerc() );

Panzerc* ptr = new Panzerc();
.   
.
SpaceMarine obj( ptr );

相关内容

  • 没有找到相关文章

最新更新