我正在尝试创建一个自定义图像视图,该视图接受一组点,并在图像上一个接一个地(不是一次全部)绘制
我做了下面的实现,它同时画出了所有的圆圈。
public class CustomImageView extends ImageView {
private static final int RADIUS = 20;
private List<Point> points = new ArrayList<>();
private Paint paint;
public CustomImageView(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
paint = new Paint();
paint.setColor(Color.RED);
points.add(new Point(100, 100));
points.add(new Point(200, 200));
points.add(new Point(300, 300));
points.add(new Point(400, 400));
}
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
if (!points.isEmpty()) {
for (int i = 0; i < points.size(); i++) {
Point point = points.get(i);
canvas.drawCircle(point.x, point.y, RADIUS, paint);
}
}
}
}
我如何在图像上一个接一个地绘制上面的虚设点,并有一个小的延迟?
这里有一种使用ValueAnimator
的方法。
需要记住的是,由于许多不同的原因,onDraw()
可以在任何时候调用,因此您希望有一些状态,告诉您如何立即绘制正确的东西。在我们的情况下,它将是mNumCirclesToDraw
。该状态总是在onDraw()
中进行检查。
实现这一工作的下一部分是创建一个ValueAnimator
,它将在正确的时间更新此状态,然后调用invalidate()
来强制重新绘制。
这里有一个例子:
public class CustomImageView extends ImageView implements ValueAnimator.AnimatorUpdateListener {
private static final int RADIUS = 20;
private List<Point> points = new ArrayList<>();
private Paint paint;
private ValueAnimator mValueAnimator;
private int mNumCirclesToDraw = 0;
public CustomImageView(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
paint = new Paint();
paint.setColor(Color.RED);
points.add(new Point(100, 100));
points.add(new Point(200, 200));
points.add(new Point(300, 300));
points.add(new Point(400, 400));
setOnClickListener(new OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
mValueAnimator = ValueAnimator.ofInt(0, points.size());
mValueAnimator.setDuration(500 * points.size());
mValueAnimator.setInterpolator(new LinearInterpolator());
mValueAnimator.addUpdateListener(CustomImageView.this);
mValueAnimator.start();
}
});
}
@Override
public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
int val = (Integer) animation.getAnimatedValue();
if (val != mNumCirclesToDraw) {
mNumCirclesToDraw = val;
invalidate();
}
}
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
if (!points.isEmpty()) {
for (int i = 0; i < mNumCirclesToDraw; i++) {
Point point = points.get(i);
canvas.drawCircle(point.x, point.y, RADIUS, paint);
}
}
}
}
在你的项目中试试这个。单击CustomImageView
以启动动画。