为iPad(OpenGL+控件)实现自定义拆分视图



我是iOS开发的新手,我希望我的应用程序主屏幕水平分为两个视图:顶部视图将显示OpenGL渲染,底部视图将显示一些影响顶部视图的控件。目前,我已经实现了OpenGL视图并填充了全屏。有人知道最好的方法吗?我花了一些时间在网上查找,但我可能没有使用正确的术语,因为我没有找到任何相关的教程或代码示例。

我相信拆分视图控制器不是我想要的,因为它看起来需要其中一个视图是表,并且视图具有某种主/细节关系。

谢谢你的指点!

Steven

OpenGL支持的视图几乎可以像其他UIView一样使用。

只需在界面生成器或代码中修改OpenGL视图的框架,即可填充所需的屏幕部分,然后将另一个子视图添加到主视图控制器中(在IB或代码中),以填充视图的其他部分。

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