我正在学习核心动画并尝试示例示例。
当我使用以下代码时,动画持续时间有效
@implementation ViewController
- (void)viewDidLoad
{
[super viewDidLoad];
//Modifying base layer
self.view.layer.backgroundColor = [UIColor orangeColor].CGColor;
self.view.layer.cornerRadius = 20.0;
self.view.layer.frame = CGRectInset(self.view.layer.frame, 20, 20);
//Adding layer
mylayer=[CALayer layer]; //mylayer declared in .h file
mylayer.bounds=CGRectMake(0, 0, 100, 100);
mylayer.position=CGPointMake(100, 100); //In parent coordinate
mylayer.backgroundColor=[UIColor redColor].CGColor;
mylayer.contents=(id) [UIImage imageNamed:@"glasses"].CGImage;
[self.view.layer addSublayer:mylayer];
}
- (IBAction)Animate //Simple UIButton
{
[CATransaction begin];
// change the animation duration to 2 seconds
[CATransaction setValue:[NSNumber numberWithFloat:2.0f] forKey:kCATransactionAnimationDuration];
mylayer.position=CGPointMake(200.0,200.0);
mylayer.zPosition=50.0;
mylayer.opacity=0.5;
[CATransaction commit];
}
@end
另一方面,如果我将 Animate 方法代码集中在 ViewDidLoad 按钮的底部,以便在不按任何按钮的情况下发生,则不会考虑动画持续时间。我只看到没有任何动画的最终结果。
有什么想法吗?
谢谢 九巴
下面是缺少的信息: 应用中有两个层层次结构。这是模型层层次结构,您通常会对其进行操作。 然后是表示层层次结构,它反映了屏幕上的内容。 有关详细信息,请查看核心动画编程指南中的"层树反映动画状态的不同方面",或者(强烈推荐)观看 WWDC 2011 中的核心动画基础视频。
您编写的所有代码都在模型层上运行(它应该如此)。
当系统将更改的可动画属性值从模型层复制到相应的表示层时,系统会添加隐式动画。
只有位于UIWindow
视图层次结构中的模型层才能获得表示层。 系统会在将self.view
添加到窗口之前向您发送viewDidLoad
,因此在运行时viewDidLoad
还没有用于self.view
或自定义层的表示层。
因此,您需要做的一件事是在将视图和图层添加到窗口并且系统创建表示层之后更改属性。viewDidAppear:
已经够晚了。
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
//Modifying base layer
self.view.layer.backgroundColor = [UIColor orangeColor].CGColor;
self.view.layer.cornerRadius = 20.0;
self.view.layer.frame = CGRectInset(self.view.layer.frame, 20, 20);
// Adding layer
mylayer = [CALayer layer]; //mylayer declared in .h file
mylayer.bounds = CGRectMake(0, 0, 100, 100);
mylayer.position = CGPointMake(100, 100); //In parent coordinate
mylayer.backgroundColor = [UIColor redColor].CGColor;
mylayer.contents = (id)[UIImage imageNamed:@"glasses"].CGImage;
[self.view.layer addSublayer:mylayer];
}
- (void)viewDidAppear:(BOOL)animated {
[super viewDidAppear:animated];
[CATransaction begin]; {
[CATransaction setAnimationDuration:2];
mylayer.position=CGPointMake(200.0,200.0);
mylayer.zPosition=50.0;
mylayer.opacity=0.5;
} [CATransaction commit];
}