我想使用 Win2D 使图像的特定区域透明(擦除)。
为此,我有一个包含透明颜色的面具(RRGGBBAA = xxxxxx00)表示需要擦除的像素,白色(RRGGBBAA = FFFFFFFFF)表示应保留的像素。
理想情况下,我需要 CanvasBlend.And 或 CanvasBlend.Mutiply,但 Win2D 都没有提供这两种功能。但是,有CanvasBlend.Min,正如我所期望的那样,它也应该完成这项工作。
这是代码:
internal static CanvasBitmap applyMask(
ICanvasResourceCreatorWithDpi creator,
CanvasBitmap sourceBmp, CanvasBitmap maskBmp,
CanvasBlend blendMode = CanvasBlend.Min) {
var destSize = sourceBmp.Size;
var crt = new CanvasRenderTarget(creator, destSize);
var rect = new Rect(new Point(), destSize);
using (var ds = crt.CreateDrawingSession()) {
ds.Blend = CanvasBlend.SourceOver;
ds.DrawImage(sourceBmp, rect);
ds.Blend = blendMode;
ds.DrawImage(maskBmp, rect);
}
return crt;
}
它提出了完全未经修改的显示源图像,就好像蒙版图像不透明度(Alpha)被忽略一样。有什么建议吗?
看看最近添加的 AlphaMaskEffect: https://microsoft.github.io/Win2D/html/T_Microsoft_Graphics_Canvas_Effects_AlphaMaskEffect.htm