在c++中定义变量



我总是对"定义变量"这个概念感到困惑。定义是什么意思?

例如:

void main {
map<int,int> *infoMap;
if() {
//some check here,if it passes this check, then new infoMap
}
infoMap = new infoMap; 
}

也是

map<int,int> *infoMap;

map<int,int> *infoMap = new inforMap;

定义变量?

最上面的一个是声明,或者如果您喜欢的话,是definition。在这里,编译器为变量分配空间。

底部是赋值。在这里,编译器填充它在定义时分配的空间。如果要将变量的值更改为其他值,则可以有多个赋值。

这里有一个随机的、不完整的说明:

class Foo;   // (incomplete forward) class declaration
class Foo {  //  class definition
  int a;           //  member declaration + definition
  int b(int, int); //  member function declaration
  static int c;    //  static member declaration
};
int Foo::b(int a, int b) { return a+b; }  // member function definition
int Foo::c;                               // static member defintion
int bar(int);   // free function declaration
int main() {    // free function declaration + definition
  int q;        // declaration + definition
  q = bar(0);
  return q;
}
int bar(int a) { return 2 * a; }  // free function definition

也许"静态成员定义"是唯一的,因为它为在其他地方声明的对象提供了一个实际的对象实例(即分配加构造(。这只能与纯外部声明相比较:

extern int N;  // declaration only, no definition

不要与具有外部可见性的声明+定义混淆:

extern const int M = 11;  // declaration and definition
map<int,int> *infoMap;

infoMap是声明。通常,当在声明的同时进行初始化时,称为定义变量。

在C++中定义某个东西就是将标识符(在本例中是指向map<int, int>的指针(绑定到某个存储,而不是仅将标识符绑定到类型而不分配存储的声明。如果编译器不需要任何关于类型定义的信息(即只需要类型(,那么只需声明即可。否则你需要一个定义。

With变量define和declare往往可以互换使用。然而,有一个微妙的区别。

在大多数情况下,您实际上是在定义变量。

map<int,int> *infoMap;

术语"define"声明了一个符号,并赋予它实质、变量存储空间、结构/类主体、函数实现。

在某些情况下,您可以使用extern关键字"声明"变量。这基本上通知编译器符号名称及其类型的存在,但不为其分配空间。空间被分配到实际定义变量的其他地方。

// foo.c
extern int bar;
// bar.c
int bar;

当你在c++中声明一个变量时,你在内存中为它保留了空间,但内存没有被写入。这个声明发生在中

map<int,int> *infoMap;

它可以包含任何东西。当您定义变量时,您实际上将其设置为某个值,在本例中是一个新的infoMap。

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