因此,当用户单击列表时,我有一个PrintWriter和一个ObjectOutputStream试图从客户端发送int、String和Color[],其中"out"是PrintWriter,outObject是ObjectOutputStream。
private class MyMouseListener implements MouseListener{
public void mouseExited(MouseEvent e){}
public void mouseEntered(MouseEvent e){}
public void mouseClicked(MouseEvent e){
if(e.getSource() == list){
int index = list.locationToIndex(e.getPoint()); ///get the game that the player has selected
try{
out.println(index);
out.println("hel");
Color[] colors = new Color[5];
outObject.writeObject(colors)
}
}
服务器,其中"in"是扫描仪,"objectIn"是objectInputStream:
while(true)
if(in.nextLine().equals("hel")){
System.out.println("fee");
}
else if(in.hasNextInt()){
System.out.println("dee");
}
Object o = objectIn.readObject();
if(o instanceof Color[]){
System.out.println("ree");
}
如果我尝试发送这三个,第一次点击时服务器只注册String,然后所有点击后服务器只注册int,从不注册Color[],如果我先发送int,然后发送Color[],然后发送int,就像:`
out.println(index);
Color[] colors = new Color[5];
outObject.writeObject(colors);
out.println("hel");
首先只注册int和Object,第二次只单击String,然后只单击int。`
Object o = objectIn.readObject();
if(in.nextLine().equals("hel")){
System.out.println("fee");
}
//Object o = objectIn.readObject();
else if(in.hasNextInt()){
System.out.println("dee");
}
else if(o instanceof Color[]){
System.out.println("ree");
o = null;
}
如果我使用上面的一系列If语句,则没有任何内容注册
使用第一系列if语句,如果我尝试自己发送Color[],它不会被注册,但如果我用int发送,两者都会被注册。如果我尝试发送字符串和颜色[],请先发送字符串,如下所示:
out.println("hel");
Color[] a = new Color[5];
outObject.writeObject(a);
两者都注册了一次,然后再也不会注册了,也与预期的方式相反,即先注册了Color[],然后注册了String;如果我先发送两个,但都没有注册Color[]和String。
我假设您的out
对象(它是一个PrintWriter
)包装了outObject
对象,它是ObjectOutputStream
。对于同一个底层连接,不应同时使用PrintWriter
和ObjectOutputStream
。有关详细信息,请参阅此问题。