我刚开始使用SmallBASIC,我想我可以通过使用一个可变变量来制作一个简单的播放器控制器,该变量可以确定对象在图形窗口中的像素数量。这就是我所做的:
tutle = 300
GraphicsWindow.BrushColor = "Green"
GraphicsWindow.FillEllipse(tutle, 300, 55, 65)
If GraphicsWindow.LastKey = "A" Then
tutle = tutle + 5
EndIf
我听说Last Key是你按下或松开的最后一个键,但这似乎不起作用。我确信我把KeyDown弄错了。我能做些什么来修复它?
Zock u这样做,你将继续绘制椭圆,这样你的椭圆将与你创建的其他椭圆重叠。我已经制作了多个具有t形状的游戏。U使用形状而不是图形窗口。它更快、更干净、更容易理解。
您的代码只运行一次。你需要不断地检查一个关键的笔划。不止一次。
tutle = 300
GraphicsWindow.BrushColor = "Green"
While 1 = 1 '< Every time the code gets to the EndWhile, it goes strait back up to the While statement.
Program.Delay(10)'<Small delay to make it easier on the PC, and to make the shape move a reasonable speed.
If GraphicsWindow.LastKey = "A" Then
tutle = tutle + 5
EndIf
GraphicsWindow.FillEllipse(tutle, 300, 55, 65)
EndWhile
使用LastKey时需要记住另一个问题。它返回最后一个键,即使该键是在五小时前按下的。一旦按下"A"键,循环将继续记录按键,直到按下另一个键。然后,该键将是最后一个,直到按下第三个键。
要按下一个键,请按住它直到松开,然后在该点停止,您需要跟踪关键事件。
GraphicsWindow.Show()
circ = Shapes.AddEllipse(10,10)
x = GraphicsWindow.Width / 2
y = GraphicsWindow.Height / 2
GraphicsWindow.KeyDown = onKeyDown
GraphicsWindow.KeyUp = onKeyUp
pressed = "False"
While "True"
If pressed Then
If GraphicsWindow.LastKey = "Up" then
y = y - 1
endif
EndIf
Shapes.Move(circ,x,y)
Program.Delay(20)
EndWhile
Sub onKeyDown
pressed = "True"
EndSub
Sub onKeyUp
pressed = "False"
EndSub
您将使用形状,而不是图形。图形会画出一个静态的"贴纸"。
Turtle = Shapes.AddRectangle(100, 100)
GraphicsWindow.KeyDown = move
x =0
y = 0
Shapes.Move(Turtle, x, y)
Sub move
key = GraphicsWindow.LastKey
Text.ConvertToLowerCase(key)
If key = "S" Then
x = x
y = y +1 ' values are reveresed for y.
Shapes.Move(Turtle, x, y )
EndIf
endsub
希望能有所帮助。