我正在使用测试驱动开发方法用C#编写一个小游戏。我面临一个问题:
我有一个课程CheckersBoard
:
public class CheckersBoard
{
private const string InitialBoardPattern = "B-B-B-B-" +
"-B-B-B-B" +
"B-B-B-B-" +
"--------" +
"--------" +
"-W-W-W-W" +
"W-W-W-W-" +
"-W-W-W-W";
public SquareStatus[,] Squares { get; private set; }
public CheckersBoard(IBoardGenerator boardGenerator)
{
Squares = boardGenerator.GenerateFromPattern(InitialBoardPattern, 8, 8);
}
//....
}
和一个类BoardGenerator
:
public class BoardGenerator : IBoardGenerator
{
public SquareStatus[,] GenerateFromPattern(string pattern, int width, int height)
{
//....
}
}
BoardGenerator
允许我以一种非常可读的方式初始化CheckersBoard
。所以,我真的很想在单元测试中使用BoardGenerator
来避免难看的数组初始化。
但这违反了我必须保持所有单元测试相互独立的规则。如果GenerateFromPattern
的测试失败,将产生"级联"效应,所有使用GenerateFromPattern
的测试也将失败。
这是我第一次使用单元测试,所以我有点困惑。我该如何避免这个问题?我的设计有什么问题吗?
显然这是一个没有明显答案的常见问题,我碰巧遇到了两个类似的问题:
- 在单元测试中重用业务逻辑-建议不要,因为OP谈论两个不同的组件(类似于您的案例)
- 使用测试过的函数来准备另一个单元测试-建议使用,给定使用范围为单个类(这样新的bug就不会破坏一些完全无关的组件,而是所有的bug都将保持在原始"崩溃范围"内)
在某种程度上,重用业务逻辑(其他经过测试的组件)有点类似于在单元测试中使用第三方库——我们假设它们可以工作,并且不需要生成关于它们的额外断言。在单元测试中使用List<T>
,你会有什么犹豫吗?很可能不会。但是,注意,List<T>
每天都会被许多其他开发人员测试,并且背后有一个庞大的软件公司。你能对BoardGenerator
说同样的话吗?
另一个需要考虑的问题是,CheckersBoard
测试代码对从未使用过BoardGenerator
的人来说会像对你一样显而易见吗?您声称它是可读的,但考虑到创作,这是常见的。也许使用数组初始化并不像您想象的那么糟糕(不可读)。
您可以模拟BoardGenerator
类,也可以伪造实现,例如
internal class MockBoardGenerator : IBoardGenerator
{
public SquareStatus[,] GenerateFromPattern(string pattern, int width, int height)
{
// return fixed test data
}
}