我的第一个问题是C++是否:
pTexture.getSize().x
等于C#(因为这对我使用这个没有结果):
pTexture.Size().X
第二个问题是关于C++代码(如何在SFML.net中写这一行)。
pImage.move(0,-1)
pImage是精灵,pTexture当然是纹理。
在SFML.NET中,属性没有getter/setter方法,因此为了获取/设置大小,您必须:
texture.Size = // ...
myfunction(texture.Size);
由于没有setter方法,您必须在Position
属性上使用+=
来模拟move
方法。