我试图制作一个 java 游戏,当玩家的生命值达到 0 时,游戏应该结束,但目前当我的进度条达到 0 时,这里什么也没发生,我的代码有问题吗?
JProgressBar healthProgressBar = new JProgressBar();
lblHealth.setLabelFor(healthProgressBar);
healthProgressBar.setStringPainted(true);
healthProgressBar.setValue(100);
healthProgressBar.setMinimum(0);
healthProgressBar.setBounds(318, 103, 166, 20);
mainGame.add(healthProgressBar);
if(healthProgressBar.getValue() <= healthProgressBar.getMinimum())
{
frame5.setVisible(false);
frame7.setVisible(true);
}
您实际上是在将值设置为 100 后立即检查它,因此它始终返回 false
。
相反,您可以使用侦听器,例如:
healthProgressBar.addChangeListener(e -> {
if (healthProgressBar.getValue() <= healthProgressBar.getMinimum()) {
frame5.setVisible(false);
frame7.setVisible(true);
}
});
另一种方法是更改将值设置为healthProgressBar
的帧。
你正在调用这段代码,
if(healthProgressBar.getValue() <= healthProgressBar.getMinimum())
在您创建 JProgressBar 的同一区域,而不是更改 JProgressBar 状态的区域,因此 if 块测试永远不会为真是有道理的。一个解决方案是调用这个 if 测试,你的 JProgressBar 正在被更改。但也要重新考虑你交换JFrames的愿望。相反,如果您重新设置单个游戏 JFrame,用户会好得多。
当值仍为 0 时,您只检查一次该值