这里有一个函数fire(),它接受两个参数:
-
"A"范围内的大写字母(字符).."A"+BS_GRID_ROWS-1,表示网格中要攻击的行。
-
1 范围内的整数 (int) ..BS_GRID_COLS指示要攻击的网格列。
返回代码将为:
- 如果只有开阔水域,则为 0。
- 将设置位BS_SHIP_HIT,或者同时设置BS_SHIP_HIT和BS_SHIP_SANK。此外,被击中的船将在返回代码的最低四位中指示。您可以使用BS_SHIP_MASK来帮助提取船型的编号。
半伪码解释:
//r is A ... (A + BS_GRID_ROWS - 1)
//c is 1 ... BS_GRID_COLS
fire(char r, int c) {
//some set of commands
if(miss) {
return 0;
else if(sink) {
return hit + sunk + size;
else if(hit) {
return hit;
else {
return miss;
}
}
我不确定如何从返回值中提取这些单独的值(命中、沉没、大小)。
实际的.h
文件及其相关const
值如下所示:
#ifndef BATTLESHIP
#define BATTLESHIP
const int BS_SHIP_HIT = 0x10; // Ship is hit, or
const int BS_SHIP_SANK = 0x20; // sank (must also | BS_SHIP_HIT)
const int BS_CARRIER = 1;
const int BS_BATTLESHIP= 2;
const int BS_CRUISER = 3;
const int BS_DESTROYER = 4;
const int BS_SUBMARINE = 5;
const int BS_SHIP_COUNT = 5;
const int BS_SHIP_MASK = 0x0F;
const int BS_CARRIER_SIZE = 5;
const int BS_BATTLESHIP_SIZE= 4;
const int BS_CRUISER_SIZE = 3;
const int BS_DESTROYER_SIZE = 2;
const int BS_SUBMARINE_SIZE = 3;
const int BS_MODE_NEW_GAME = 1;
const int BS_MODE_CONTINUE_GAME = 2;
const int BS_GRID_ROWS = 10; // letters A to J
const int BS_GRID_COLS = 10; // numbers 1 to 10
const int MaxPlayerCount = 65; // Maximum size for following arrays
extern int userIncoming(char, int);
extern int userBattle(int, int);
extern int incomingStub(char, int);
extern int battleStub(int, int);
extern int (*fire[])(char, int);
extern int (*battleship[])(int, int);
extern char const *playerName[];
#endif
也许是这样的东西?
int result = fire(r, c);
if (result & BS_SHIP_HIT)
{
std::cout << "Ship of size " << result & BS_SHIP_MASK << " hitn";
}
如果BS_SHIP_HIT
位设置为 result
,则result & BIT_SHIP_HIT
的结果将等于 BS_SHIP_HIT
否则结果将为零(相当于 false)。
result & BS_SHIP_MASK
的结果将是低四位 result
.
或者让我们使用实际位来查看它:
BS_SHIP_HIT
等于二进制值00010000
,BS_SHIT_MASK
等于00001111
。假设fire
返回00010101
(BS_SHIP_HIT
集合和大小 5),则if
条件将是
00010000& 00010101----------= 00010000
然后对于打印,表达式将是
00010101& 00001111----------= 00000101