OpenGL - 剪切的简单定义



根据我的理解,剪切是区分屏幕上的内容和屏幕外的形状的过程,并提供措施以优先考虑用户应该看到的"基元"。

我也可能在离题,但这是原始的吗?

{x,y,z} - (点的向量或矩阵)

此处和此处都详细介绍了剪辑。基本上,如果点位于投影矩阵定义的视锥体之外,则会对其进行裁剪。

我不明白你说的"原语"是什么意思,但 OpenGL 通常使用齐次坐标,因此 4D 向量(x,y,z,w). 最初1 w,但投影后可能会有所不同。另请参阅此文章,了解有关齐次坐标的详细信息。

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