ffmpeg在通过RTP解码h264流时非常慢



我需要一些帮助,让ffplay接收和解码以h264编码的实时流。

我正在尝试在计算机 A 接收来自 Kinect 的视频帧和运行 ffplay 以显示实时流的计算机 B 之间进行点对点流。

这些是我在两台计算机上运行的命令。

计算机 A (RPI 3(

ffmpeg -f rawvideo -vcodec rawvideo -pix_fmt rgb24 -s 640x480 -i - -threads 4 -preset ultrafast -codec:v libx2 64 -an -f rtp rtp://192.168.0.100:2000

这是ffmpeg输出的内容:

fps= 14 q=12.0 size=856kB time=00:00:05.56 bitrate=1261.4kbits/s speed=0.54x

输出流在 10-20 帧之间运行。这不好,但我可以用它。

计算机 B

ffplay -protocol_whitelist "file,udp,rtp" -probesize 32 -sync ext -i streaming.sdp

streaming.sdp

v=0
0=- 0 0 IN IP4 127.0.0.1
s=No Name
c=IN IP4 192.168.0.100
t=0 0
a=tool:libavformat 57.56.100
m=video 2000 RTP/AVP 96
a=rtpmap:96 H264/90000
a=fmtp:96 packetization-mode=1

我正在获得流,但大约 0.0001fps,这显然很糟糕。我的猜测是我在ffplay命令中缺少一些东西,因为ffmpeg显示了更稳定和快速的流,但我似乎找不到我缺少的内容。

问题不在于ffmpeg,而在于我编写的代码,该代码正在从设备中获取数据。我多次接收同一帧,并阻止线程捕获数据,使大多数帧成为第一个帧的副本。

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