如果游戏是作为webGL构建并在Web浏览器中运行的,是否可以挂钩unity游戏函数?我不需要解决方案来做到这一点,我只想避免可能的作弊者。
是的,您可以使用unityInstance.SendMessage('MyGameObject', 'MyFunction', 'MyString');
结构。
在这里,您可以搜索更多信息 https://docs.unity3d.com/Manual/webgl-interactingwithbrowserscripting.html