Android OpenGL:绘制到一半大小的屏幕分辨率



我正试图找出一种方法来绘制到一半大小的屏幕分辨率,然后缩放x2和绘图。这是为了加快渲染速度以获得更好的每秒帧数。什么好主意吗?

谢谢

使用SurfaceHolder.setFixedSize(int width, int height)

调用此方法将使应用程序填充作为参数的像素数,然后它将在屏幕上按比例放大。这基本上意味着你填充更少的像素,但它仍然会在整个屏幕上渲染。

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