记忆的屏障,不确定我是否可以使用放松



使用伪代码,我有两个线程都试图首先到达并"弹出"相同的数据:

Thread1

DataBlock db = memoryLocationX.reserveBlock();

Thread2

DataBlock anotherDB = memoryLocationX.reserveBlock();

reserveBlock()在内存上执行std::exchange(),返回原始值并用空值替换它,因此只有一个线程可以获得数据:

DataBlock reserveBlock(){
    return DataBlock(_internalState.exchange(EMPTY_VALUE));
}

我的问题是,在什么情况下我可以使用std::memory_order_relaxed作为exchange()的第二个参数?我所要确保的是,只有一个线程检索存储在_internalState中的数据。但是这已经通过exchange()实现了,所以这是否意味着我可以使用std::memory_order_relaxed呢?

使用std::memory_order_relaxed,您不能保证不会出现数据争用。它避免了未定义的行为,但在少数情况下它是真正有用的(例如,如果你可以通过其他方式保证同步)。

在你的例子中,你需要在线程之间同步,所以如果你使用宽松的语义,你仍然需要显式同步。否则,不能保证其他线程看到修改。

最后,它很可能不会更快,代码会更复杂。

相关内容

  • 没有找到相关文章

最新更新