对于这个程序,我正在创建将成为我必须构建的挠痒痒游戏的基础的板。这将是一个非常简单的程序,只使用java的基础知识。目前我有麻烦让我的setX()和setO()方法正常工作。这就是我用来建立我的两个方法的确切文本。
public void setX(int index)和public void setO(int index)如果index在board和BLANK范围内,则该方法应将X或O赋值到适当的索引在板(setX应该放置一个X;setO和O),记住TicTacToe传递1-9范围内的数字,但board中的索引小于1(在0-8的范围内)我的具体问题是如何将'x'和'o'设置为适当的索引。当我运行我的单元测试文件(我使用bluejay)时,它通过这些方法失败了所有测试用例。它会返回第一个不同于元素[0][2](或[1][1]或数组中的任何组合)的数组;期望(或)但是是:
public class Board
{
// instance variables - replace the example below with your own
public int SIZE = 3;
private char BLANK = 'N';
private char [][] board;
/**
* Constructor for objects of class Board, intializes all elements to BLANK,
* creates board with SIZE elements
*/
public Board()
{
// initialise instance variables
board = new char[SIZE][SIZE];
for(int i = 0; i < board.length; i++){
for(int j = 0; j < board.length; j++){
board[i][j] = BLANK;
}
}
}
/**
* this method returns the board
*/
public char [][] getBoard(){
return board;
}
/**
* prints the elements of the array board in a 3x3 grid
*/
public void display(){
for(int i = 0; i < board.length; i++){
for(int j = 0; j < board.length; j++){
System.out.print(board[i][j]);
}
}
}
/**
* This method assigns X to the appropriate index in board
*/
public void setX(int index){
index = index - 1;
for(int i = 0; i < board.length; i++){
for(int j = 0; j < board.length; j++){
if((BLANK <= index) && (index <= board[i][j])){
board[i][j] = 'X';
}
}
}
}
/**
* This method assigns O to the appropriate index in board
*/
public void setO(int index){
for(int i = 0; i < board.length; i++){
for(int j = 0; j < board.length; j++){
if((BLANK <= index) && (index <= board[i][j])){
board[i][j] = 'O';
}
}
}
}
/**
* This method returns true if the index is not occupied by an X or O
*/
public boolean isAvailable(int index){
boolean available = false;
for(int i = 0; i < board.length; i++){
for(int j = 0; j < board.length; j++){
board[i][j] = BLANK;
available = true;
}
}
return available;
}
}
首先,我想知道为什么您甚至需要一个二维数组。为什么不将棋盘表示为9个元素的单数组呢?
除此之外,将1-9位置索引转换为适当的二维索引的方法是:int i = (index - 1) / 3;
int j = (index - 1) % 3;
然后处理board[i][j]
,只处理这一对索引。你的setX
和setO
方法不应该循环
想象你的板看起来像这样行标题是你的y "坐标"和列标题是你的x "坐标",表内容是你的索引,当你调用setX
或setO
:
| 0 | 1 | 2
--+---+---+---
0 | 0 | 1 | 2
--+---+---+---
1 | 3 | 4 | 5
--+---+---+---
2 | 6 | 7 | 8
现在你需要做的就是计算2d数组的x和y值:
y = index / 3;
x = index % 3;