目标是在 SceneKit 中模拟摄像机,并让用户通过平移屏幕来平移摄像机的视角。
下面的代码模拟了相机在水平方向上的平移,但是您如何解释垂直方向上的同时平移?
您是否只是连接另一个旋转,但更改 X 轴并基于 translation.y(以获得用户垂直平移的数量)?还是有更好的方法?
func doPan(sender: UIPanGestureRecognizer) {
// Get horizonal pan distance & convert to radians
let translation = sender.translationInView(sender.view!)
var xRadians = GLKMathDegreesToRadians(Float(translation.x))
// Rotate camera
xRadians = (xRadians / 20) + currentAngle
cameraNode.transform = SCNMatrix4MakeRotation(xRadians, 0, 1, 0)
// Update preview block
setPreviewBlock(cameraNode.position)
// Save value for next rotation
if (sender.state == UIGestureRecognizerState.Ended) {
currentAngle = xRadians
}
}
您可以将旋转矩阵相乘以获得新的变换。
另一种方法是使用相机节点的 eulerAngles
属性。transform
、eulerAngles
和orientation
都控制节点的旋转,但它们使用不同的参数化。
请参阅旋转 SCNCamera 节点查看假想球体周围的对象,以获取相机旋转的完整答案/解释。
另一种方法是旋转场景而不是移动摄像机。看看SCNAction
,rotateBy...
和rotateTo...
功能。