Kinect SDK 用于计算关节方向的算法



我想知道是否有人知道新发布的 Kinect SDK 中使用什么算法来提供联合方向。

我认为他们正在使用更复杂的方法,而不是简单地计算描述相邻骨段的向量之间的四元数。

任何帮助非常感谢。

我不

认为他们在新的SDK中使用了新算法,

IMO 他们仍然使用随机决策林来估计关节位置,然后他们"简单地"根据骨骼跟踪管道返回的关节位置计算四元数(链接不再可用)。

对于现在可用的坐姿跟踪,他们已经制作了训练集,以检测用户的这种位置。

这又是我的看法。

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