根据C++引用,您可以通过以下方式新建对象:
MyClass * p1 = new MyClass;
或通过
MyClass * p2 = new (std::nothrow) MyClass;
第二个将返回一个空指针,而不是抛出异常。
然而,根据我的经验,我几乎看不到这个版本。
例如,谷歌不建议在他们的代码中使用exception,但正如我所看到的,他们也没有在Chromium中使用另一个版本。
有什么理由让我们更喜欢默认的而不是另一个?即使在一个没有使用异常的项目中?
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后续问题:我应该检查malloc()
的返回值吗?
相反,很多人建议检查malloc的返回值,有些人说是因为:
许多分配失败与内存不足无关。碎片化可能会导致分配失败,因为即使有足够的可用内存,也没有足够的连续空间。
这是真的吗?为什么我们在这种情况下对malloc()
和new()
有不同的处理?
然而,根据我的经验,我几乎看不到这个版本。
如果您可以在本地处理故障,则可以使用它(或者,等效地,从默认版本捕获异常);也许是通过请求释放一些其他内存然后重试,或者通过尝试分配较小的内存,或者使用不需要额外内存的替代算法。
有什么理由让我们更喜欢默认的而不是另一个?
异常的一般原则是:如果你不能在本地处理它,那么在本地检查就没有意义了。与返回值不同,异常不能被忽略,因此不可能不顾一切地使用空指针。
即使在一个没有使用异常的项目中?
通常,内存不足的情况根本无法处理。在这种情况下,终止程序可能是最好的回应;这是对未处理异常的默认响应。因此,即使您不使用异常,在大多数情况下,默认的new
可能是最好的选择。
我应该检查
malloc()
的返回值吗?
是的:这是检查它是否成功的唯一方法。如果你不这样做,那么你最终可能会使用一个空指针,给出未定义的行为:通常是崩溃,但可能是数据损坏或其他奇怪的行为,以及长时间的调试会话,以(希望)找出问题所在。
为什么我们在这种情况下对
malloc()
和new
有不同的处理?
因为malloc
强制我们检查返回值,而new
为我们提供了侵入性较小的错误处理选项。
如果使用抛出版本,则不需要测试每个new
调用的结果来判断它是成功还是失败。通常来说,在许多/大多数应用程序中,如果分配失败,您就不能做太多工作,只能退出/中止,如果您没有明确尝试/捕获,则异常会自动为您执行。
如果您使用nothrow
版本,您可能会在应用程序中传播一个空指针,并在稍后崩溃/退出MUCH,这显然与内存分配完全无关,从而使调试更加困难。