我正在使用在GitHub中找到的reactivesockets库(https://github.com/clariuslabs/reactivesockets)我想知道是否有人在客户端连接和断开连接时遇到过内存泄漏。
我正在运行库中提供的ReactiveServer示例,它基本上包括:
static void Main(string[] args)
{
var port = 1055;
if (args.Length > 0)
port = int.Parse(args[0]);
var server = new ReactiveListener(port);
server.Connections.Subscribe(socket =>
{
Console.WriteLine("New socket connected {0}", socket.GetHashCode());
var protocol = new StringChannel(socket);
// Here we hook the "echo" prototocol
protocol.Receiver.Subscribe(
s => { Console.Write(s); protocol.SendAsync(s).Wait(); },
e => Console.WriteLine(e),
() => Console.WriteLine("Socket receiver completed"));
socket.Disconnected += (sender, e) => Console.WriteLine("Socket disconnected {0}", sender.GetHashCode());
socket.Disposed += (sender, e) => Console.WriteLine("Socket disposed {0}", sender.GetHashCode());
});
server.Start();
Console.WriteLine("Press Enter to exit");
Console.ReadLine();
}
然后,我创建了一个带有循环的控制台应用程序,在这个循环中创建了ReactiveClient,然后连接到服务器,等待200毫秒,然后断开连接。客户端不向服务器发送任何数据。这是代码:
static void Main(string[] args) {
var numberOfClients = 1000;
for (var i = 0; i < numberOfClients; i++) {
var controlClient = new ReactiveClient("127.0.0.1", 1055);
controlClient.ConnectAsync().Wait();
Console.WriteLine(@"Connect");
Task.Delay(200).Wait();
controlClient.Disconnect();
Console.WriteLine(@"Disconnect");
}
}
我在VisualStudio的内存探查器中看到,当我运行测试应用程序时,服务器的内存使用率呈线性增长。当测试应用程序停止时,服务器的内存使用率不会下降;它保持在它达到的任何水平。
当我在没有实例化StringChannel类并订阅Receiver的代码的情况下运行ReactiveServer示例时,内存泄漏似乎不会发生(或者至少不太清楚,内存使用量呈线性增长)。代码如下:
static void Main(string[] args) {
var port = 1055;
if (args.Length > 0)
port = int.Parse(args[0]);
var server = new ReactiveListener(port);
server.Connections.Subscribe(socket =>
{
Console.WriteLine("New socket connected {0}", socket.GetHashCode());
});
server.Start();
Console.WriteLine("Press Enter to exit");
Console.ReadLine();
}
因此,我怀疑内存泄漏可能与以下事实有关:当客户端断开连接时,对协议接收器的订阅(在执行protocol.Receiver.Subscribe
时)没有得到正确处理。通过阅读关于Rx.NET的更多详细信息,我了解到在正常情况下(如果可观察的序列完成),则订阅会被自动处理,但如果序列没有完成,则不会被处理。我怀疑当客户端断开连接,然后订阅没有被处理时,序列没有完成。我曾尝试在Disconnected事件处理程序中处理订阅,但没有看到任何明显的改进。
任何想法或建议都将不胜感激。
谢谢。
断开连接后尝试添加controlClient.dispose();
。
这将释放该对象使用的任何操作资源。
为了让它读起来更好,我会尝试将controlClient封装在using块中。
static void Main(string[] args) {
var numberOfClients = 1000;
for (var i = 0; i < numberOfClients; i++) {
using{var controlClient = new ReactiveClient("127.0.0.1", 1055))
{
controlClient.ConnectAsync().Wait();
Console.WriteLine(@"Connect");
Task.Delay(200).Wait();
controlClient.Disconnect();
Console.WriteLine(@"Disconnect");
}
}
}
我无法解决内存泄漏问题,所以我决定更换库。我现在正在使用SuperSocket,它运行得非常好。完全没有内存问题。